Джордж Миллер рассказал о количестве визуальных эффектов в фильме "Фуриоса"

Магия Джорджа Миллера заключается в том, как он умеет использовать практические эффекты. Создатель "Безумного Макса" любит реальные трюки и физическую бутафорию, что позволяет добиваться отличного результата. Однако, это не значит, что его фильмы не содержат огромного количества визуальных эффектов. Просто он не использует их там, где это очевидно.В разговоре с io9 Миллер рассказал:В "Дороге ярости" и "Фуриосе" почти нет кадров, которые не были бы изменены цифровым способом. Например, изменение неба. Когда Стивен Спилберг снимал "Челюсти", море постоянно менялось. Если посмотреть этот фильм, в один момент оно бурное, в другой — спокойное. Теперь этого можно избежать.По сути, почти каждый кад . . . .

Художник показал прототип игры в стиле старой кассеты VHS для Unreal Engine 5

Технический художник и разработчик плагина Sky Creator и шейдера экранного пространства Screen Space Fog Scattering для Unreal Engine Дмитрий Карпухин недавно опубликовал несколько демо-роликов, демонстрирующих его новый потрясающий эксперимент с Unreal Engine 5.Отойдя от своих известных дополнений, художник решил исследовать эстетику найденных кадров/VHS на движке, создав впечатляющий прототип игры, который в будущем может стать или не стать полноценным тайтлом. Прототип с небольшой тряской камеры и освещением Lumen выглядит очень реалистично и на первый взгляд может быть легко принят за сцену, взятую прямо из фильма "Ведьмы из Блэр".Помимо самого Unreal Engine 5, Дмитрий также использовал  . . . .