Unity извинилась за спорную систему сборов и обещает изменения

После того как компания-разработчик игрового движка Unity объявила об изменении своего плана сборов за использование, реакция разработчиков была в основном негативной. Согласно новой схеме, разработчикам пришлось бы платить возрастающую плату при достижении определенных порогов — за каждую установку их игр.Помимо критики со стороны разработчиков, Unity получила "потенциальную угрозу", настолько серьезную, что пришлось закрыть два своих офиса и отменить встречу с генеральным директором.Теперь Unity выпустила официальное извинение и объяснила, что "внесет изменения" в объявленную политику. В заявлении говорится:Мы вас слышим. Мы извиняемся за путаницу и беспокойство, вызванные политикой взиман . . . .

Разработчики Slay the Spire требуют от Unity отменить новые правила лицензирования

Разработчик одного из лучших ройглайков последнего десятилетия впервые высказался публично, осуждая предлагаемые изменения в Unity и заявив, что перейдет на другой движок для своей новой игры, если эти изменения не будут отменены.Slay the Spire вышла в раннем доступе в конце 2017 года и получила полную версию два года спустя. За это время она помогла запустить целый жанр "роуглайк с колодой", набрав по пути 117 000 восторженных отзывов на Steam. Ее разработчик, Mega Crit, работает над новой игрой уже два года, но в отличие от Slay the Spire, созданной на бесплатном игровом движке на основе Java, новая игра разрабатывается на Unity.В заявлении на Twitter Mega Crit заявила: ...ретроактивная ст . . . .

СМИ: Unity закрыла два офиса из-за угроз убийством на фоне смены бизнес-модели

Репортер Bloomberg Джейсон Шрайер рассказал, что боссы Unity приняли решение закрыть два офиса в Остине и Сан-Франциско и отменить собрание сотрудников с участием главы компании Джона Ричителло из-за угрозы убийством.Угроза была адресована офису Unity на фоне того, что компания резко сменила свою бизнес-модель, согласно которой отныне будет брать фиксированную плату в зависимости от количества установок игры на движке.По данным Bloomberg, Unity закрыла два офиса временно — сейчас компания активно работает с правоохранительными органами.  . . . .

Resident Evil – Сравнение фанатской версии на Unity и ремейка из 2002 года

В октябре 2022 года появилось демо фанатского ремейка первой игры Resident Evil на движке Unity. Однако в декабре 2022 года Capcom приостановила разработку этого фанатского проекта, а также еще одного для Resident Evil: Code Veronica. И на прошлой неделе Бриинс Крофт поделился видео, где сравнивается этот фанатский ремейк и оригинальный ремейк 2002 года для GameCube.С помощью этого сравнительного видео вы сможете увидеть визуальные и графические улучшения, которые разработчики планировали внести в проект. Так что жаль, что Capcom не дала энтузиастам закончить работу.В фанатском ремейке игроки могли бы управлять своим инвентарем и находить ножи для обороны, чтобы быстро убежать от зомби. Кром . . . .

Unity вводит плату за каждую установку игры — разработчики в шоке

Сегодня Unity представила новую систему оплаты, и разработчики явно не в восторге. Мы вводим плату за использование Unity Runtime, которая начисляется каждый раз при загрузке квалифицированной игры конечным пользователем. Мы решили это потому, что каждая загрузка игры также устанавливает Unity RuntimeНовые сборы вступят в силу уже 1 января 2024 года.Компания утверждает, что разработчики будут платить за установки после достижения минимального порога дохода за последние 12 месяцев и минимального количества установок за всё время. Точные сборы будут зависеть от выбранного плана. Подписчики Unity Personal и Unity Plus заплатят $0.20 за установку после достижения дохода в $200,000 за последние 1 . . . .

Unity 6 обещает улучшить производительность в 2024 году

Unity 6 был анонсирован как версия с долгосрочной поддержкой (LTS), которая появится в 2024 году. Разработчики обещают внедрение улучшений производительности, ускорение создания мультиплеерных игр, поддержку WebGPU на раннем этапе и расширенную поддержку XR-девайсов.Разработчики Unity продемонстрировали некоторые возможности новой версии в демо-среде Fantasy Kingdom in Unity 6, созданной на основе ассетов от Synty Studios. Это демонстрация улучшений в области рендеринга, освещения и масштабирования "более богатых" миров с улучшениями производительности.Важной частью демо являются адаптивные объемы зондирования, которые обеспечивают более погружающие и естественные сценарии освещения. GPU Res . . . .

Unity запустила набор ИИ-инструментов, упрощающих создание игр

Unity объявила о запуске для общего использования платформы Muse AI, но пока в раннем доступе . Впервые представленная в июле, Muse — это набор инструментов на базе искусственного интеллекта, призванных упростить процесс разработки игр, особенно для тех, кто не располагает временем или терпением для интенсивного программирования. Стоимость подписки составляет 30 долларов в месяц.Unity Muse описывается как "постоянно расширяющийся набор функций на базе ИИ", предназначенный для разработчиков всех уровней. Платформа позволяет получать готовый код, взаимодействуя с чат-ботом. Этот бот также ответит на любые вопросы о том, что делать дальше, поскольку он имеет полный доступ к библиотеке платформы . . . .