The Elder Scrolls 2: Daggerfall чуть не прикончила Bethesda: "Если вы не работали минимум 60 часов, то рисковали потерять место"

The Elder Scrolls 2: Daggerfall, выпущенная в далеком 1996 году, стала вторым выпуском в знаменитой RPG-серии от Bethesda. Однако создание этой игры было настоящим испытанием, и в случае провала, возможно, знаменовало бы конец всей студии.Такой вывод можно сделать из недавнего интервью с Брюсом Несмитом, бывшим разработчиком Bethesda, который занимал позицию главного дизайнера The Elder Scrolls V: Skyrim и дизайнера Daggerfall. Отвечая на вопрос Бена Хансена о возможных рисках, Несмит заявил: "Это могло бы означать не только конец Elder Scrolls, но и потенциальный конец Bethesda."Компания вложила в игры огромные ресурсы. Из-за маленького размера студии это было ощутимо. Факт, что мы не могли . . . .

Вышел ремейк The Elder Scrolls II: Daggerfall на движке Unity

Гэвин "Interkarma" Клэйтон только что выпустил версию 1.0 неофициального ремейка The Elder Scrolls II: Daggerfall на движке Unity под названием Daggerfall Unity. Это мечта, сбывшаяся для всех поклонников старой школы The Elder Scrolls. Daggerfall Unity — крутой ремейк старой The Elder Scrolls II: Daggerfall. Моддер переосмыслил её на движке Unity, чтобы дать сегодняшним геймерам представление об этой классической RPG. И доступен бесплатно!Для запуска Daggerfall Unity требуется бесплатная копия DOS-версии Daggerfall. Она обеспечит все необходимые игровые ресурсы, такие как текстуры, 3D-модели и звуковые эффекты. Скачать ее можно в Steam или GOG.Разработчик заявил, что эта новейшая версия Dagg . . . .

Создатель Daggerfall Unity делает собственную RPG в духе Daggerfall на своём движке

На создание улучшенной версии огромной RPG Bethesda Daggerfall Unity ушло почти 10 лет работы, но в январе проект наконец вышел в полноценный релиз 1.0. Завершив эту грандиозную задачу, разработчик Гэвин Клейтон взялся за новый проект — собственную игру в духе Daggerfall.Я уже начал работать над новой игрой, но на этот раз это будет полностью моя разработка. Я искренне люблю старые RPG. И мой проект будет в том же ключе — огромный мир, сложные системы, поддержка модов — всё то, что я хочу исследовать, перенеся опыт из Daggerfall Unity.Клейтон рассказал, что мечтал создавать игры с самого детства, но в 80-90-е возможности были крайне ограничены, так что он пошёл в IT — это было разумно и позв . . . .