The Elder Scrolls 2: Daggerfall чуть не прикончила Bethesda: "Если вы не работали минимум 60 часов, то рисковали потерять место"
The Elder Scrolls 2: Daggerfall, выпущенная в далеком 1996 году, стала вторым выпуском в знаменитой RPG-серии от Bethesda. Однако создание этой игры было настоящим испытанием, и в случае провала, возможно, знаменовало бы конец всей студии.Такой вывод можно сделать из недавнего интервью с Брюсом Несмитом, бывшим разработчиком Bethesda, который занимал позицию главного дизайнера The Elder Scrolls V: Skyrim и дизайнера Daggerfall. Отвечая на вопрос Бена Хансена о возможных рисках, Несмит заявил: "Это могло бы означать не только конец Elder Scrolls, но и потенциальный конец Bethesda."Компания вложила в игры огромные ресурсы. Из-за маленького размера студии это было ощутимо. Факт, что мы не могли . . . .