На фоне скандала с Unity разработчики Terraria пожертвовали 200 тысяч долларов на разработку двух движков с открытым кодом

Скандал вокруг движка Unity, создатели которого решили, что им нужно больше золота, привел к тому, что инди-разработчики стали интересоваться другими вариантами на рынке. А студия Re-Logic, известная по мега-хиту Terraria, и вовсе пожертвовала по 100 тысяч долларов на создание двух перспективных движков с открытым кодом: Godot Engine и FNA.Команда Re-Logic с интересом и грустью следит за недавними событиями вокруг Unity. Переход ранее ведущего и удобного игрового движка на темную сторону силы, которая негативно влияет на большую часть игровой индустрии, нас, мягко говоря, огорчила. Хотя лично мы не используем Unity (за исключением некоторых элементов на наших консольных и мобильных платформа . . . .

Юный гений построил полностью рабочий компьютер внутри Terraria и запустил на нем Pong

Игрок в Terraria с ютуб-канала From Scratch релизовал впечатляющий проект. При помощи одного мода под названием WireHead, который "сохраняет полную совместимость со стандартной системой проводки, но реализует ее более эффективным способом", Зандер Науменко сумел создать "компьютер RISC-V" внутри 2D-игры. Да и характеристики у него впечатляют:Тактовая частота: ~5 кГцОперативная память: 96 кбНабор инструкций: rv32iПравда, Starfield на этой машине запустить не выйдет. Науменко в своем видео подробно рассказывает об этом проекте, который занял около 600 часов, для создания компьютера и "клона Pong", который удалось на нем запустить. Все это звучит одновременно и невероятно просто, и дьявольски с . . . .

Создатель Terraria рассказал о идее для новой игры

Terraria порой вызывает смешанные чувства. На первый взгляд это яркая, миролюбивая игра, напоминающая умиротворенный мир Minecraft. Зеленые луга, голубое небо... Но когда начинаешь копать глубже, сталкиваешься с ужасающими боссами, такими как Стена Плоти или Мозг Ктулху. Этот двойственный мир, где спокойствие быстро сменяется кошмарами, никого не оставит равнодушным. И, возможно, после долгих часов в Terraria, многие захотели бы чего-то более спокойного. Создатель Terraria Эндрю "Redigit" Спинкс, поделился своим видением такой игры — расслабляющей, в стиле Куки Кликера.С боссами из Terraria многие испытали моменты напряжения. Существуют и модификации, добавляющие свою изюминку в игру. Но ког . . . .

Создателя Terraria забанили на форуме игры за спойлеры

Забавная история развернулась в сообществе Terraria. Вчера Эндрю Redigit Спинкс, создатель игры и, по совместительству, президент и основатель студии Re-Logic, был забанен на форуме игры. Причиной стали "злоупотребление властью" и публикация спойлеров.Вся "фишка" этой истории заключается в том, что забанила Эндрю его жена — Уитни Cenx Спинкс, также работавшая над Terraria и занимающая пост вице-президента студии. Теперь она захватила власть над форумом и сама постит там спойлеры.В результате между супругами развернулось шуточное противостояние, а фанаты игры разделились на два лагеря: тех, кто за Эндрю и тех, кто вступил в "культ Cenx". Пожалуй, это самые милые разборки разработчиков из всех . . . .

Создатель Terraria заявил, что игра до сих пор продается "как горячие пирожки"

Создатель игры Terraria и глава студии Re-Logic Эндрю Спинкс в твиттере ответил на популярные вопросы фанатов о том, когда команда возьмется за что-то новое и прекратит поддержку Terraria.Подобные вопросы, конечно, поступают в шутку, но Terraria действительно вышла в далеком 2011 году и до сих пор получает отличные апдейты. По словам Спинкса, тайтл до сих пор хорошо покупают, поэтому, когда идет поток денег, сложно от него отказаться в пользу чего-то другого.А игре, на минуточку, уже действительно 12 лет:Спустя 12 лет игра все еще продается как горячие пирожки. Когда есть такой спрос, сложно двигаться дальше.Несмотря на это, Эндрю отметил, что у него уже есть некоторые идеи для совершенно но . . . .

Разработчик Terraria спросил, чего хотят фанаты — новую игру или больше обновлений

Разработка Terraria 1.4.5 идёт полным ходом, и планируется, что это будет финальное обновление для одной из самых продаваемых игр в истории. Но разработчик Re-Logic не раз называл прошлые обновления "последними", чтобы затем вернуться с новыми идеями и функциями. Теперь создатель Эндрю Спинкс спрашивает игроков — хотели бы они новое, более существенное обновление, с последующими патчами или чтобы команда наконец поставила точку в разработке своей культовой песочницы и перешла к чему-то новому. "Просто интересно", — пишет создатель Terraria в X, запустив опрос с тремя вариантами: Задержать 1.4.5, чтобы сделать лучшеПоторопиться с 1.4.5, сделать 1.4.6Завершить и сделать новую игруНедавно коман . . . .