Штраус Зельник: Мы не готовы делать фильмы по франшизам и рисковать

Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник во время беседы с инвесторами затронул тему экранизацией видеоигр. Зельник считает, что делать фильмы по GTA и Red Dead Redemption очень рискованно.Свои опасения Штраус подкрепил словами о том, что ленты могут не понравится фанатам и получиться провальными. В таком случае подорвется репутация Take-Two и имидж экранизируемых франшиз:Мы подбираем очень избирательный и очень аккуратный подход к адаптации своих игр. Это очень сложный бизнес. Я успешно участвовал в нем, он очень сложный, и это не то, чем мы занимаемся сейчас. Мы предпочитаем, чтобы риск адекватно соотносился с итоговым результатом.По словам Зельника, Take-Two, конечно, не будет сама сн . . . .

Считаем деньги Take-Two: 190 млн GTA 5, монетизация ролевых серверов FiveM и RedM

Take-Two Interactive спустя несколько часов после полуанонса новой GTA представила финансовый отчет за второй квартал 2024 фискального года. Чистая выручка компании за период упала на 7% и составила 1.3 млрд долларов, чистые заказы снизились — на 4%, до 1.44 млрд долларов.Чистый убыток Take-Two за квартал составил 543.6 млн долларов (111.5% год к году). Много денег издателю принесли NBA 2K24, 2K23, GTA Online, GTA V, Red Dead Redemption 2, Empires & Puzzles, Toon Blast, Words With Friends, Merge Dragons, Zynga Poker и другие.Продажи GTA V за квартал составили 5 млн копий — общий тираж гиганта индустрии достиг отметки в 190 млн копий (410 млн копий у всей серии)Red Dead Redemption 2 за кварта . . . .

Remedy: Никаких споров с Take-Two из-за логотипа нет, ситуация давно улажена

В начале недели стало известно о том, что издатель Take-Two Interactive — материнская компания Rockstar Games — подал иск против Remedy Entertainment. Камнем преткновения стали логотипы студий, которые очень похожи. Судя по всему, вся эта история просочилась в прессу уже после того, как благополучно разрешилась. Во всяком случае, об этом сообщили источники Стивена Тотило, журналиста Game File и бывшего автора Axios и Kotaku: Представитель Remedy сообщил мне: "Здесь нет ничего особенного — это была дискуссия между нашими командами, которая полностью и дружелюбно разрешена в конце прошлого года. Подача иска была обычной первоначальной формальностью. И Remedy, и Take-Two продолжают сотрудничать . . . .

Издатель GTA 6 подал в суд на разработчика Alan Wake 2 из-за товарного знака в виде буквы "R"

Издатель Take-Two Interactive — материнская компания Rockstar Games, подала иск о товарном знаке против Remedy Entertainment.  Как сообщает Respawn First, Take-Two Interactive оспаривает два товарных знака, относящихся к новому логотипу Remedy, представленному в прошлом году. Эти два логотипа содержат букву "R", хотя в одном из них под ней написано "Remedy".По мнению издания, спор, вероятно, вызван "риском путаницы со стороны общественности". Хотя маловероятно, что буква "R" кого-то запутает насчет самой Take-Two, дело обстоит иначе с Rockstar Game — разработчиком GTA 6.   В настоящее время оба новых логотипа Remedy в США "находятся на рассмотрении". Remedy впервые анонсировала свой новый ло . . . .

Исследование: Rockstar Games заработала на мобильных GTA порядка $100 млн

Портал Mobilegamer.biz со ссылкой на данные AppMagic решил проанализировать продажи мобильных портов GTA, которые Rockstar Games начала выпускать с 2011 года. Данные, впрочем, учитывают только показатели с 2015 года, поскольку до этого не фиксировались.В период с 2015 года Rockstar Games заработала на мобильных портах GTA свыше 100 млн долларов. GTA III принесла компании 8.6 млн долларов, Vice City — 18 млн долларов, San Andreas — в районе 60 млн долларов.Согласно данным AppMagic даже сейчас трилогия классических частей GTA приносит Rockstar Games порядка 500 тысяч долларов ежемесячно. Важное уточнение: данные не включают сборы и налоги App Store и Google Play, поэтому цифры прикидочные.Mobi . . . .

В студии Visual Concepts, известной по NBA 2K и LEGO 2K Drive, снова сокращения

Портал Game Developer обратил внимание, что в офисе Visual Concepts (NBA 2K, WWE 2K и LEGO 2K Drive) в Остине снова прошли сокращения. Это второй раз менее чем за год, когда сотрудников студии увольняют — первый был в сентябре 2023-го.Как и в прошлый раз, о сокращениях бывшие сотрудники сообщили в своих профилях на LinkedIn. Бывший концепт-художник Visual Concepts Брэд Боулинг написал, что уволили его и группу "очень талантливых разработчиков".Увольнения подтвердила Сидни Ф., которая написала, что вместе с ней уволили других коллег. Она трудилась на позиции помощника инженера-программиста. Подразделение Visual Concepts в Остине до присоединения к 2K Games существовало под брендом HookBang. И . . . .

Считаем деньги Take-Two: 195 млн копий GTA 5, сокращение расходов и возможный выпуск GTA 6 до конца марта 2025 года

Компания Take-Two Interactive раскрыла финансовый отчет за третий квартал 2024 фискального года. Корпорация отчиталась о выручке в размере 1.37 млрд долларов (-3% по сравнению с прошлым периодом) и убытке в размере 91.6 млн долларов.Чистые поступления (net bookings) за квартал составили 1.34 млрд долларов (-3%). Take-Two заявила, что продажи и выручка с сервисов чуть просели, но в целом превзойти прогнозы все равно удалось. Слабовато стартовала NBA 2K24, продажи которой составили 7 млн копий — на 1 млн меньше NBA 2K23 за тот же период. Глава Take-Two Штраус Зельник заявил, что паниковать не стоит, и симулятор баскетбола со временем начнет зарабатывать на уровне 2K23.Также, по словам Зельника . . .