Take-Two планирует выпустить два переиздания уже вышедших игр до конца марта 2024 года

Пользователи сети, на фоне активных слухов вокруг ремастера оригинальной Red Dead Redemption, обратили внимание на недавний финансовый отчет компании Take-Two Interactive. Там сказано, что Take2 до конца марта 2024 года собирается выпустить два переиздания уже вышедших тайтлов.Стоит отметить, что Take-Two Interactive имеет под собой не только Rockstar Games, поэтому эти тайтлы могут быть переизданиями игр любой другой студии издателя, однако никто пока соответствующих анонсов не делал.Кроме этого, Take-Two подчеркивает, что под переизданиями также понимаются порты уже вышедших игр. Мы помним, что Rockstar все еще не выпустила сборник GTA: The Trilogy — The Definitive Edition для iOS и Androi . . . .

Take-Two уволила 30 сотрудников Firaxis Games

Издание Axios сообщило об увольнениях в студии Firaxis Games, известной по франшизам Civilization и XCOM, а также недавней Marvel's Midnight Suns. Под сокращение попали около 30 сотрудников:Сокращения были вызваны усилением фокуса, повышением эффективности и выравниванием наших талантов в соответствии с нашими самыми высокими приоритетами. Студия по-прежнему сосредоточена на разработке видеоигр, которые будут высоко оценены критиками. Конкретные причины сокращения не называются, однако журналисты связывают их с низкими продажами Marvel's Midnight Suns.В феврале Firaxis Games покинули глава студии Стив Мартин, который проработал на посту 27 лет, а также геймдиректор XCOM, XCOM 2 и Marvel's Mi . . . .

Глава Take-Two: Мы не видим недовольства ценником в 70 долларов со стороны геймеров

Глава компании Take-Two Штраус Зельник провел телефонный разговор с инвесторами. В ходе беседы был затронут вопрос повышения базовой цены на игры до 70 долларов. По словам Зельника, геймеры особо не протестуют против такого решения:Мы не видим недовольства базовой ценой и противодействия. Мы видим, что потребители стремятся ограничить свои расходы, выбирая либо то, что их действительно интересует, какие-либо блокбастеры, либо дорогие игры, а иногда это может быть и то, и другое.Заодно Зельник упомянул о планах компании:Другая новость заключается в том, что у нас активный график выхода крупных игр. Даже не обращая внимания на цену, на потребителя идет определенное давление, потому что он види . . . .

Инсайдер: BioShock 4 застряла в производственном аду

Инсайдер Oops Leaks продолжает делиться подробностями о новой части BioShock. Еще в прошлом году он писал, что студия Cloud Chamber испытывает проблемы при разработке игры, а теперь прямо заявил, что тайтл попал в производственный ад:Новая часть Bioshock находится в производственном аду. Несмотря на полную смену руководства, серию Bioshock по-прежнему преследует это проклятие. Здесь не будет никаких деталей игры, и это, вероятно, будет мой последний отчет о следующей Bioshock.Летом 2022 года проект был перезагружен в четвертый раз. Постоянные изменения в командах разработчиков и концепциях не предвещают ничего хорошего для будущего серии. Сеттинг, вероятно, останется прежним, но игра в насто . . . .

Что хорошо для них, хорошо и для индустрии — глава Take-Two по-прежнему поддерживает сделку Microsoft и Activision Blizzard

В разговоре с IGN руководитель Take-Two Interactive Штраус Зельник заявил, что по-прежнему поддерживает слияние Microsoft и Activision Blizzard. Осенью прошлого года топ-менеджеру задавали аналогичный вопрос, но позиция принципиально не изменилась.Зельник уверен, что покупка Activision Blizzard пойдет на пользу не только Microsoft, но и всей игровой индустрии. Он также прокомментировал блокировку сделки британским регулятором из-за опасений монополии на рынке облачных технологий.Глава Take-Two заявил, что облачный гейминг — метод распространения, а не отдельная бизнес-модель. По его словам, это все часть огромного игрового рынка.Важно не путать технологию распространения с бизнес-моделью. Мн . . . .

Считаем деньги Take-Two: Рост потребительских расходов и несколько "революционных" игр до апреля 2025 года

Take-Two Interactive опубликовала финансовый отчет за четвертый квартал и за весь текущий финансовый год. Чистые продажи игр студии принесли $5.3 млрд, а потребительские расходы выросли на 88%. В результате на конец года компания располагает денежными средствами и краткосрочными инвестициями в размере $1.3 млрд и долгом в $3 млрд.Мы завершили 2023 финансовый год с положительной динамикой. Чистые заказы в четвертом квартале составили $1.4 млрд, что выше верхней границы нашего прогноза, благодаря Grand Theft Auto 5 и Grand Theft Auto Online, Red Dead Redemption 2 и мобильному портфолио Zynga.Однако самым любопытным выглядит раздел с планами на будущее. Судя по документам, компания готовится к  . . . .

Издатель GTA 6: массовые увольнения в индустрии связаны с излишним энтузиазмом во время пандемии

Генеральный директор Take-Two считает, что некоторые компании "слишком разрослись" во время пандемии COVID-19, что и привело к многочисленным увольнениям в этом году.За 2023 год индустрия лишилась уже более 6 000 рабочих мест как со стороны издателей, так и разработчиков. Компании вроде Bungie, Telltale Games, Naughty Dog, Blizzard, Creative Assembly, Gearbox, BioWare, Ubisoft, CD Projekt и EA вошли в число тех, кто сократил персонал.В новом интервью с GamesIndustry.biz генеральный директор издателя GTA 6 — Take-Two Штраус Зельник, высказался о возможных причинах этой тенденции. Комментируя факт, что издатель не пострадал от увольнений, Зельник добавил: Я думаю, многие наши конкуренты переус . . . .