Разработчики Final Fantasy 16 готовы и дальше работать над франшизой

Разработчики из Creative Business Unit III (Final Fantasy XVI и XIV) на встрече с фанатами в Малайзии заявили, что готовы и дальше работать над новыми играми по франшизе. Об сообщил продюсер Наоки Ёсида, отметив, что коллектив еще не закончил с Final Fantsy XVI.Скорее всего, Йоши-П намекнул на PC-версию игры, которая появится не раньше следующего года. Многие посчитали, что речь также идет о DLC, однако тот же Ёсида в мае говорил, что у CBU3 нет планов на дополнения. На мероприятии Ёсида также объявил, что Final Fantasy XIV в будущем ждет новая порция контента. Последнее крупное расширение для игры, Endwalker, выходило еще в начале декабря 2021 года.Final Fantasy XVI доступна на PS5. На прош . . . .

Final Fantasy 16 стала самой быстро продаваемой игрой на PS5 в Японии

Японское издание Famitsu поделилось данными о продажах Final Fantasy XVI. За первые пять дней ролевой экшен разошелся по Стране восходящего солнца тиражом в 336 027 экземпляров, что делает его самой быстропродаваемой в государстве игрой на PS5.Ранее это звание получали такие тайтлы, как Gran Turismo 7, Hogwarts Legacy, Horizon Forbidden West, Elden Ring, Resident Evil 4 и Crisis Core: Final Fantasy 7.Также Final Fantasy XVI удалось занять первое место в еженедельном чарте продаж, потеснив The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, которая удерживала лидерство на протяжении шести недель.Final Fantasy XVI вышла 22 июня на PS5. На OpenCritic у игры 90 баллов на основе 51 рецензии — критики хвал . . . .

Square Enix пока не планирует DLC для Final Fantasy 7 Rebirth

Творческий директор Final Fantasy VII Rebirth Тэцуя Номура в интервью порталу Vandal рассказал, что на текущий момент Square Enix не планирует выпускать DLC для второй части ремейка "семерки".Причины такого решения Номура озвучивать не стал. Первая часть ремейка Final Fantasy VII в свое время получала платное дополнение Episode Intermission, которое добавило в игру сюжетную ветку за Юффи Кисараги.Final Fantasy VII Rebirth выйдет 29 февраля 2024 года на PS5. . . . .

Разработчики Dragon Quest 12 столкнулись с трудностями из-за ориентирования на взрослую аудиторию

Создатель Dragon Quest Юдзи Хории рассказал, что производство новой игры столкнулось с некоторыми трудностями. В частности, Хории заявил, что сложности возникли из-за желания делать Dragon Quest XII для взрослой аудитории.О чем конкретно речь, Хории не уточнил, но посмеялся. Он также добавил, что на разработку негативно повлияла пандемия коронавируса. Геймдизайнер рассказал, что сотрудники работают над Dragon Quest XII из дома уже больше года.Дата релиза Dragon Quest XII остается неизвестной. Игру анонсировали еще в 2021 году. В производстве, помимо Square Enix, участвуют студии HexaDrive и Orca. . . . .

Тираж Final Fantasy 16 превысил 3 млн копий

Японское издание Gamer пишет со ссылкой на пресс-релиз Square Enix, что тираж Final Fantasy XVI по всему миру превысил отметку в 3 млн копий. В эту цифру включены как продажи на физических носителях, так и в цифровых магазинах.Игра команды Наоки Ёсиды достигла 3 млн продаж спустя шесть дней после релиза. Для сравнения: у первой части ремейка Final Fantasy VII было 3.5 млн копий спустя три дня после релиза.Final Fantasy XV, вышедшая в конце 2016 года, разошлась по миру тиражом в 5 млн копий спустя два дня после релиза, но вышла еще и на Xbox One.Final Fantasy XVI вышла эксклюзивно на PS5. Игра получила высокие оценки критиков и игроков, хотя хардкорные фанаты франшизы противоречиво встретили  . . . .

Ремейк Star Ocean: The Second Story R выйдет в ноябре

Square Enix анонсировала ремейк Star Ocean: The Second Story с подзаголовком The Second Story R. Упоминание игры находили еще несколько дней назад, а теперь состоялся полноценный анонс.Это ремейк оригинальной игры, вышедшей на PlayStation в 1998 году. Ранее Square Enix переиздала для PS4 и Switch оригинальную Star Ocean: First Departure.Ремейк получит обновленные механики боя, свежий саундтрек, новые механики, дополнительные языки озвучки, кроме русского, и многое другое.Релиз ремейка состоится 2 ноября на PC, PS4, PS5 и Nintendo Switch. . . . .

Разработчики Final Fantasy 16 часами обсуждали каждую сцену

Разработчики ролевого экшена Final Fantasy XVI дали очередное интервью японскому порталу Famitsu, в котором рассказали о своем подходе к созданию катсцен. Как оказалось, студия уделяла этому первостепенное внимание.В качестве примера продюсер тайтла Наоки Ёсида привел сцену в спальне, где родители Клайва просто сидят на кровати и обсуждают политику. В какой-то момент на онлайн-совещание собралось сразу 80 сотрудников, которые на протяжении четырех часов обсуждали каждую мелочь:Должен ли Элвин сидеть на кровати? Какая часть кровати должна быть в поле зрения камеры? Сколько полигонов должно быть у кровати? Вот некоторые из вопросов, которые крутились у нас в головах в то время, в дополнение к  . . . .