Директор Splinter Cell говорит, что "четкие правила" Metal Gear Solid показали команде, "как должен делаться стелс" и "установили правила для любой стелс-игры"

Разработчики Ubisoft, работавшие над оригинальным Splinter Cell, позаимствовали некоторые элементы из влиятельного "шпионского боевика" Metal Gear Solid. Хотя игра Хидео Кодзимы 1998 года не изобрела жанр стелс, она значительно популяризировала его. Франсуа Кулон — директор оригинальной Splinter Cell, в интервью Retro Gamer рассказал, что команда обращалась к приключениям Солида Снейка за вдохновением при создании тайтла про Сэма Фишера.MGS показала нам, как должны работать механики стелса. Это полный и последовательный набор правил, который определил путь для любой стелс-игры. Уберите один из его элементов, и опыт станет скучным, разочаровывающим или нелепым. MGS была идеально исполнена в э . . . .

Мод Splinter Cell RTX Remix с трассировкой становится все лучше и лучше

Ютубер skurtyyskirts поделился новым видео своего находящегося в разработке мода RTX Remix Path Tracing для игры Tom Clancy's Splinter Cell. В этом видео моддер продемонстрировал китайское посольство — локацию, которую ранее не показывали.Как отметил skurtyyskirts, он исправил некоторые проблемы с отсечением, которые появлялись в более ранних версиях мода. Моддер отключил отсечение объектов в рантайме, что предотвращает перехват освещения в сцене источниками света, размещенными в инструментарии. Однако в версии RTX Remix источники света все еще исчезают.Похоже, что инструментарий не позволяет видеть, где начинаются/заканчиваются источники света, чтобы правильно осветить сцену в соответствии  . . . .

Новый взгляд на мод RTX Remix с трассировкой путей для Splinter Cell

Пару месяцев назад появилось первое видео мода RTX Remix для Tom Clancy's Splinter Cell. Несколько дней назад моддер skurtyyskirts представил свежее видео, демонстрирующее эффекты трассировки путей в разработке.Мод все еще далек до релиза, так что тут множество визуальных багов и проблем, но разработчик все еще намерен выпустить его, чтобы дать возможность фанатам скоротать время до выхода официального ремейка Splinter Cell.Стоит отметить, что в Tom Clancy's Splinter Cell было много динамических источников света, которые игроки могли уничтожать. Также разработчики использовали "фальшивые" источники света для освещения окружения. Интересно посмотреть, как моддер решит эту проблему. Предполага . . . .

Не ждите ремейк Splinter Cell на Ubisoft Forward

В декабре 2021 года Ubisoft анонсировала официальный ремейк Splinter Cell. С приближением Ubisoft Forward фанаты надеялись увидеть ремейк, однако этого, скорее всего, не произойдет.По словам инсайдера Shinobi602, Splinter Cell Remake не будет представлен на Ubiforward 2024. Инсайдер отметил, что игра не находится в зависшем состоянии, но разработчикам нужно больше времени, прежде чем Ubisoft будет готова показать её.Известно, что Splinter Cell Remake будет использовать движок Snowdrop. В 2022 году компания заявила, что ремейк будет иметь сюжет, предназначенный для "современной аудитории". В декабре 2022 года Ubisoft поделилась первым концептом, и на этом пока всё.Так что, не стоит рассчитыва . . . .

Первый взгляд на Splinter Cell с трассировкой путей RTX Remix

Ютубер skurtyyskirts поделился видео, демонстрирующим классическую Splinter Cell с модом RTX Remix Path Tracing.Моддер использовал PBRify_Upscaler для добавления текстур. Благодаря этому мод даже в ранней версии выглядит лучше, чем большинство предыдущих модов RTX Remix.Кроме того видео представляет кадры "до" и "после". Они наглядно демонстрируют преимущества трассировки путей. Как видно, освещение может кардинально измениться при использовании этой технологии рендеринга. Правда, вместе со сменой освещения пропадает и оригинальный стиль.Так как проект в стадии разработки, он не показывает всех преимуществ RTX Remix. Более того, в некоторых местах отсутствуют источники света. Однако для перв . . . .

Экшен Spectre в стиле "Шпионы против Наемников" из Splinter Cell выйдет 24 июля

Разработчики мультиплеерного стелс-экшена Spectre из Symbiosis Games сообщили, что игра поступит в продажу в Steam уже 24 июля. Создатели игры вдохновлялись популярным режимом "Шпионы против Наемников" из Splinter Cell.Дату релиза представили в свежем трейлере на канале IGN.На старте в Spectre будет три карты и два режима. Пользователям предстоит испытать интенсивный игровой процесс с обеих сторон, полагаясь на своих товарищей по команде, которые будут прикрывать или отвлекать команду противника. Игра комбинирует вид от третьего и первого лица.Spectre заявлена только на PC. . . . .

Слух: Ubisoft отменила королевскую битву по Splinter Cell

Издание Insider Gaming объявило, что Ubisioft отменила мультиплеерную Splinter Cell всего за несколько недель до предполагаемого анонса. Информация поступила от пользователя 4chan, который выдает себя за тестировщика будущей игры.Тайтл должен был называться Splinter Cell: Hunters. Это была бы PvPvE-игра в жанре королевской битвы от третьего лица. 30 игрокам предлагались на выбор оперативники, настраиваемые классы и ночная карта в пределах демилитаризованной зоны Вашингтона. На картах нужно было заниматься поисками и устранениями целей, конкурируя с другими игроками. После успешного выполнения задания победители могли обокрасть тайник и покинуть зону. Среди других особенностей пользователь вы . . . .