Директор Splinter Cell говорит, что "четкие правила" Metal Gear Solid показали команде, "как должен делаться стелс" и "установили правила для любой стелс-игры"
Разработчики Ubisoft, работавшие над оригинальным Splinter Cell, позаимствовали некоторые элементы из влиятельного "шпионского боевика" Metal Gear Solid. Хотя игра Хидео Кодзимы 1998 года не изобрела жанр стелс, она значительно популяризировала его. Франсуа Кулон — директор оригинальной Splinter Cell, в интервью Retro Gamer рассказал, что команда обращалась к приключениям Солида Снейка за вдохновением при создании тайтла про Сэма Фишера.MGS показала нам, как должны работать механики стелса. Это полный и последовательный набор правил, который определил путь для любой стелс-игры. Уберите один из его элементов, и опыт станет скучным, разочаровывающим или нелепым. MGS была идеально исполнена в э . . . .