Guerrilla Games рассказала, как создавала реалистичные облака в Burning Shores для Horizon Forbidden West
В блоге PlayStation разработчики Horizon Forbidden West рассказали, как пытались создать реалистичное воздушное пространство для дополнения Burning Shores. По словам создателей тайтла, они хотели сделать облака максимально реалистичными, чтобы игроков поразил их уровень детализации и проработки. Команда взяла наработки облаков из Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West, а потом довела их до совершенства в дополнении Burning Shores. Подробнее об этом процессе рассказал один из художников Guerrilla Games:Облачные системы, которые мы разработали для Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West, не сохраняли облака как 3D-объекты. А PlayStation 5 может обрабатывать большие наборы данных, что по . . . .