Сравнение графики STALKER Anomaly и STALKER 2

Мод Anomaly считается одним из лучших модификаций для классической серии STALKER. Но способен ли даже максимально модифицированный оригинальный STALKER сравниться с графикой STALKER 2?Оригинальный STALKER вышел 17 лет назад и работает на движке X-Ray, тогда как STALKER 2 создан на базе Unreal Engine 5.https://youtu.be/1OXrY1i2ScMНесмотря на то, что некоторые игроки утверждают, что STALKER Anomaly выглядит так же хорошо, а иногда и лучше, чем STALKER 2, это все же преувеличение. STALKER 2 заметно превосходит модифицированный оригинал по графике.Однако у STALKER 2 есть свои недостатки, такие как фонарик, который не отбрасывает тени, и есть проблемы с дистанцией прорисовки, из-за чего объекты н . . . .

Новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 посвятили огромной Зоне и ее локациям

Студия GSC Game World представила новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Его посвятили Зоне, ее размерам и локациям. Показали даже деревню новичков.https://www.youtube.com/watch?v=Z5TmiZUOosEБесшовный мир S.T.A.L.K.E.R. 2 занимает более 60 квадратных километров, состоит из 20 регионов с кучей скрытых локаций, секретов и зданий для изучения. В ролике показали некоторые локации, возможность изучения зданий и проход по аномалиям.Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 состоится 20 ноября. Шутер выйдет на PC и Xbox Series, он будет в Game Pass с первого дня. . . . .

Художник создал на Unreal Engine 5 смесь из STALKER и Minecraft

Пользователь YouTube KREM поделился впечатляющим концептуальным видео, демонстрирующим, как мог бы выглядеть мэшап STALKER и Minecraft на Unreal Engine 5.Это лишь художественный эксперимент, так что рассчитывать на играбельное демо не стоит, однако выглядит STALCRAFT как хорошее пополнение портфолио. Можно не сомневаться, что найдется достаточно желающих сыграть в такую игру. KREM удалось сохранить игровую механику STALKER. В то же время они добавили персонажей, которые выглядят похожими на персонажей из Minecraft. А движок UE5 обеспечивает приличный уровень графики.Окружение хорошо проработано, а освещение с использованием Lumen позволяет достигать отличного качества без слишком долгой возн . . . .

S.T.A.L.K.E.R. 2 не покажут на презентации Xbox и других летних шоу

GSC Game World, похоже, пока что не готова устроить демонстрацию S.T.A.L.K.E.R. 2. Модератор в обсуждении игры в Steam подтвердил, что команда не привезла игру ни на презентацию Xbox, ни на другое летнее шоу.Как отметил модератор, разработчики призвали дождаться ближайших месяцев, чтобы самим предоставить всю необходимую информацию о тайтле.А фанаты как раз ждали игру на летних шоу и надеялись получить точную дату релиза. Теперь придется еще подождать.Игра заявлена к выходу на этот год для PC и Xbox Series X/S. Но есть вероятность, что релиз отодвинут на 2024 год. Со старта тайтл будет в Game Pass. . . . .

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 призвали игнорировать утекший билд и его детали

Пару дней назад в сети оказался играбельный, но зашифрованный билд S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, который каким-то образом оказался не на приватном торренте. Геймеры из какой страны его обнаружили, до сих пор не ясно, но украинская студия GSC Game World обвинила российских хакеров и админов паблика VK во взломе билда и распространении его по сети.В итоге игра была скомпрометирована — и разработчики призвали не смотреть на содержимое, избегать утечек и не делиться ими. Сегодня игру стримили на нескольких разных площадках, и мы поддерживаем призывы не смотреть на них, чтобы не портить себе впечатления, если вы планируете запускать игру. Утекшие материалы были предназначены для тестирова . . . .

NVIDIA представляет ИИ-модель "ACE" для оживления игровых персонажей

NVIDIA представила Avatar Cloud Engine (ACE) — ИИ-модель, которая интегрирует искусственный интеллект в NPC-персонажей для естественного взаимодействия в играх.Благодаря этому инструменту, разработчики ПО и игр смогут создавать и интегрировать уникальные модели для голоса, разговоров и движения. Проект реализуется в партнерстве с Convai — компанией, занимающейся разработкой разговорного AI для онлайн-игровых сред.Вот как NVIDIA описывает основы модели:NVIDIA NeMo — для создания, настройки и развертывания языковых моделей с использованием собственных данных. Большие языковые модели могут быть настроены с учетом бэкграунда и истории персонажей, а также защищены от контрпродуктивных или небезоп . . . .