Сравнение графики STALKER Anomaly и STALKER 2

Мод Anomaly считается одним из лучших модификаций для классической серии STALKER. Но способен ли даже максимально модифицированный оригинальный STALKER сравниться с графикой STALKER 2?Оригинальный STALKER вышел 17 лет назад и работает на движке X-Ray, тогда как STALKER 2 создан на базе Unreal Engine 5.https://youtu.be/1OXrY1i2ScMНесмотря на то, что некоторые игроки утверждают, что STALKER Anomaly выглядит так же хорошо, а иногда и лучше, чем STALKER 2, это все же преувеличение. STALKER 2 заметно превосходит модифицированный оригинал по графике.Однако у STALKER 2 есть свои недостатки, такие как фонарик, который не отбрасывает тени, и есть проблемы с дистанцией прорисовки, из-за чего объекты н . . . .

Создатель Stardew Valley вернулся к работе над Haunted Chocolatier

Эрик Бароне, известный как ConcernedApe, подтвердил, что возобновил работу над своим следующим тайтлом — Haunted Chocolatier. Ранее он приостановил разработку, чтобы сосредоточиться на обновлениях для Stardew Valley.В новом посте Бароне признался, что ему было "немного грустно видеть, как Haunted Chocolatier собирает пыль на полке". Он пояснил, что изначально обновление 1.6 для Stardew Valley должно было быть техническим, но затем переросло в полноценное добавление нового контента, что и отвлекло его от новой игры.Обновление 1.6 вышло на консолях в прошлом месяце, и теперь Бароне снова свободен сосредоточиться на Haunted Chocolatier.Бароне поделился, что испытывает "сильное чувство долга" пе . . . .

Тактическая RPG Menace, вдохновленная "Терминатором", перенесена на 2025 год

Поклонники тактических RPG, ждущие замену XCOM, будут вынуждены подождать чуть дольше. Overhype Studios, известная по Battle Brothers, подтвердила перенос релиза своей новой игры Menace с 2024 на 2025 год. Несмотря на задержку, интерес к игре высокий — ее добавили в вишлист Steam почти 300 тысяч игроков.На Gamescom разработчики, братья Ян и Пол Такс, представили превью Menace. Игра впечатляет уникальными врагами: устрашающие существа из механических деталей, соединенных с телами, напоминают классический боди-хоррор 80-х, фильмы Virus и Терминатор 2.https://youtu.be/GnVDXtsUxegНа поле боя Menace предлагает инновации, вдохновленные лучшими тактическими RPG. Вместо стандартных процентов попадан . . . .

CD Projekt Red подтвердила начало полноценной разработки новой игры The Witcher

CD Projekt RED официально объявила, что проект Polaris, который является следующим шагом в популярной RPG-серии The Witcher, перешел в фазу полномасштабного производства. Новостью поделился директор игры Себастьян Калемба на своей странице в Twitter, заявив: Я рад сообщить, что Project Polaris перешел в фазу полного производства! С новыми вызовами на горизонте именно талантливые и трудолюбивые люди вдохновляют меня верить, что мы сможем сделать новую сагу о Ведьмаке выдающимся опытом. Мы не останавливаемся!К посту была прикреплена фотография монет, лежащих на каменном полу, намекающая на грядущие сюрпризы. Однако фанатам не стоит слишком торопиться с ожиданиями — полноценная разработка тольк . . . .

New Arc Line — RPG, вдохновленная Arcanum вышла в раннем доступе

Издатель Fulqrum Publishing объявил, что New Arc Line — ролевая игра в CRPG-стиле, вдохновленная культовой Arcanum и созданная в мире, где магия переплетается с технологией, будет доступна в раннем доступе уже через несколько часов.Действие игры разворачивается в вымышленном мире во времена золотого века магии и технологий. Игрокам предстоит исследовать обширные локации, где можно выбрать путь героя или злодея. По мере путешествия вы сможете создавать смертоносные машины, осваивать тайны магии, манипулировать окружающими, заводить врагов и друзей, влюбляться, погружаться в масштабные заговоры и многое другое.https://youtu.be/DrZWTKEkZLkРазработчики из Dreamate Studio также выпустили сюжетный . . . .

Шейла появилась в Dragon Age: Origins из-за ненависти Дэвида Гейдера к голубям

Знаменитый геймдизайнер Дэвид Гейдер, приложивший руку к созданию франшизы Dragon Age, рассказал о создании голема Шейлы в Origins. Как оказалось, этот спутник был рожден ненавистью — глубокой и застарелой ненавистью Гейдера к голубям:Я не могу вспомнить, как мы придумали Шейлу. Смутно помню, что нам нужен был "странный" член партии, который не соответствовал бы обычным классам (это было еще до Пса). Изначально за нее взялся Джей Тернер, один из наших младших авторов.А потом Шейлу свалили на меня. В то время меня перевели в большой офис и посадили за угловой стол у окна (ура!) с ужасным видом (ух). Что в нем было такого ужасного? Окно выходило на соседнюю крышу, где собирались голуби. Они га . . . .

Разработчики The Witcher 4 рассказали, что создание игры занимает 5–6 лет, но не уточнили, когда началась работа над новой частью

Фанаты The Witcher 4 с нетерпением ждут новостей о продолжении культовой серии, однако CD Projekt RED продолжает хранить детали в тайне. На недавнем отчете по итогам 2024 года руководители студии, включая со-генерального директора Михала Новаковского, немного приоткрыли завесу, рассказав о том, сколько времени уходит на разработку крупных игр вроде The Witcher 4 и сиквела Cyberpunk 2077.С момента, когда первые люди начинают обсуждать идею, до завершения разработки проходит около 5–6 лет. Это не просто 3–5 лет производства. Это процесс, который начинается с обсуждения идей, разработки концепции и подготовки ресурсов, а затем переходит в полную фазу производства.— НоваковскийНа данный момент и . . . .