В Grand Theft Auto: San Andreas изначально планировали три отдельных карты

Grand Theft Auto: San Andreas изначально задумывалась с тремя отдельными картами для каждого из своих городов, но в итоге Rockstar решила объединить Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас на одном огромном интерактивном пространстве.С момента выпуска игр серии на PS2, Grand Theft Auto стала ассоциироваться с масштабными открытыми мирами. Хотя Liberty City и Vice City были впечатляющими для своего времени, именно San Andreas вывела серию на новый уровень, объединив три целых города на одной карте для исследования.Rockstar традиционно держит в секрете детали разработки своих хитов, но за последнее время ветеран-разработчик Оббе Вермей раскрыл много интересных деталей о процессе разработки GTA.  . . . .

Ветеран GTA San Andreas рассказал, что Rockstar была расслаблена перед запуском игры — большинство разработчиков даже ушли в отпуск

Спустя два десятилетия после релиза GTA San Andreas бывший технический руководитель Rockstar Games Оббе Вермей вспомнил, насколько иначе проходили запуски игр в 2000-х по сравнению с нынешними временами.Вермей, работавший над несколькими частями Grand Theft Auto, поделился воспоминаниями в соцсетях, отметив, что большинство разработчиков удивительно спокойно отнеслись к огромному событию. Запуски игр тогда были другими. На производство, упаковку и дистрибуцию дисков требовалось шесть недель. Интернет-патчей еще не существовало, так что вся нервотрепка завершилась в момент завершения билда за шесть недель до релиза. Крупных проблем не возникло.Так как работа над патчем первого дня и хотфиксам . . . .

Моды для Red Dead Redemption уже здесь: безбородый Джон, воскрешенный Артур и снятие ограничения частоты кадров

Спустя 14 лет Red Dead Redemption наконец-то вышла на ПК, и хорошая новость — Rockstar справилась без катастрофы, которую многие опасались после релиза GTA Trilogy. Эта версия уже считается лучшим способом погрузиться в классическую игру, которая для некоторых даже превосходит сиквел.Конечно, это не значит, что Red Dead Redemption идеальна. Но моддеры уже взялись за улучшение игры, и изменения варьируются от забавных до весьма специфических. Например, мод John the Beardless, убирающий бороду Джона, потому что автору нравится безбородый Джон.Другие моды заходят еще дальше. Arthur Morgan Restoration Project заменяет Джона на Артура Моргана, подается как шутка, но многие восприняли его всерьез. . . . .

Red Dead Redemption Remaster на ПК будет стоить $50

Несколько дней назад Rockstar объявила, что ремастер Red Dead Redemption и дополнение Undead Nightmare выйдут на ПК 29 октября. Хотя команда уже поделилась системными требованиями игры, цена оставалась неизвестной. Но, если судить по утечке на странице Epic Games Store, игра будет стоить $50. Неплохо для игры 14-летней давности.Ремастер будет поддерживать DLSS 3.7 и AMD FSR 3.0, впрочем, требования не настолько высокие, чтобы современные видеокарты сталкивались с трудностями. Кроме того, в версии для ПК будет возможность настроить различные параметры, такие как дальность прорисовки, качество теней и многое другое.Также стоит отметить, что для игры потребуется учетная запись Rockstar, даже ес . . . .

Ветеран Rockstar раскрыл, что во время работы над GTA 3 сделал для игры рабочий десматч

Бывший технический директор Rockstar Оббе Вермеий рассказал, что на ранних стадиях разработки GTA 3 была создана базовая версия мультиплеерного режима десматч. Это произошло задолго до того, как GTA Online принесла компании миллиарды долларов.Хотя режим десматч появился еще в оригинальной версии GTA 1997 года и продолжился в GTA 2, GTA 3 никогда не получила официальную поддержку мультиплеера. Известно, что Rockstar планировала добавить мультиплеер в GTA 3, но в итоге перенаправила ресурсы на Vice City.Теперь стало известно, что мультиплеер GTA 3 был на более продвинутой стадии, чем считалось ранее. В разговоре с фанатом в X, Вермеий упомянул: Да, мы знали о модах. Мы всегда хотели добавить м . . . .

Ветеран Rockstar добавил мусор на улицы GTA 3, потому что они были слишком чистыми, но убрал его из San Andreas, проиграв спор с командой

Один из ветеранов Rockstar, Оббе Вермеей — бывший технический директор Rockstar North, поделился интересной историей о разработке серии GTA. Вермеей рассказал, что добавил мусор на улицы в GTA 3, потому что они казались "слишком чистыми," но затем был вынужден убрать его из San Andreas после спора с коллегами.Вермеей добавил мусор на улицы GTA 3, используя всего четыре текстуры — две для газет и две для листьев. Эти же текстуры мусора использовались и в GTA: Vice City. Однако, когда у игроков появляется возможность разбрасывать флаеры для шоу Кэнди Сакс, одна из текстур мусора заменяется текстурой флаера.Не всем в команде нравился мусор. Я убрал его из San Andreas, потому что в конце концов  . . . .

В магазине PlayStation появилось упоминание Red Dead Redemption на ПК

Возможно, ждать релиза Red Dead Redemption на ПК осталось не долго. На странице PlayStation Store было обнаружено описание, намекающее на скорый выход ПК-версии культовой игры. В описании говорится: Испытайте эпические приключения на Диком Западе, которые определили целое поколение — впервые и на ПК.В ПК-версии будут включены полные одиночные кампании обеих игр, включая бонусный контент из издания "Игра года". Также Red Dead Redemption для ПК предложит все обновления консольной версии 2023 года, а также улучшения, специфичные для ПК, такие как поддержка увеличенных разрешений и частоты кадров, конфигурации из нескольких мониторов и другие аксессуары, а также пространственный объемный звук.На . . . .