Студия Guerrilla больше не вернется к серии Killzone — сейчас сосредоточена на Horizon

Похоже, что студия Guerrilla, завершила свою работу над серией Killzone, переключив все внимание на вселенную Horizon. По словам арт-директора Роя Постмы, решение студии сосредоточиться на Horizon было осознанным шагом, позволяющим отойти от мрачных и более жестоких игр Killzone, с которых студия начинала. Мы закончили с этим как команда. Нам, как студии, нужно было сменить курс. Это был сознательный выбор — двигаться в противоположном направлении от Killzone— в интервью The Washington PostТеперь основное внимание Guerrilla сосредоточено на серии Horizon, которая началась с выхода Zero Dawn в 2017 году. Темы, которые затрагиваются в этой истории и через персонажей, близки людям всех возрасто . . . .

Следующая игра Naughty Dog будет сосредоточена на "свободе игрока" и может воплотить изначальную идею для The Last of Us 2

Студия Naughty Dog, известная своими линейными играми с акцентом на сюжет, такими как Uncharted и The Last of Us, возможно, представит более открытый дизайн в своей следующей игре.Бен Хансон, бывший редактор Game Informer, поделился на подкасте MinnMax, что получил информацию от человека, работавшего над игрой, который остался под большим впечатлением. Я слышал от кого-то, кто очень в теме, кто работал над следующей игрой Naughty Dog, что они говорят: "Господи, вы не готовы к тому, насколько потрясающей будет эта игра".— Хансон Он добавил, что игру сравнили с тайтлом, предоставляющим много свободы игроку, но отказался уточнить, о чем именно шла речь, чтобы избежать неверных ожиданий.Это звуч . . . .

Игроки Helldivers 2 создали "Альянс Свободы", чтобы организовать собственные приказы

Одной из главных особенностей Helldivers 2, помимо затягивающего геймплея, стала масштабная галактическая война. Под управлением Arrowhead и гейм-мастера Джоэла, Хеллдайверов направляют на ключевые задания по всей галактике, успех в которых приносит внутриигровые награды (например, мех-костюмы), а провалы откатывают демократическое дело назад.Хотя игра представляет повествование "сверху вниз", где задания определяются разработчиками, сообщество иногда принимает участие в собственной инициативе. Так произошло с "Гамбитом Мартале", созданным игроками, который привлек внимание самого Джоэла. Однако попытка провалилась, хоть и была близка к успеху. Теперь некоторые отважные Хеллдайверы снова хот . . . .

Digital Foundry говорит, что Horizon Zero Dawn Remastered предлагает значительное визуальное улучшение и идеальную производительность

Horizon Zero Dawn Remastered — это стоящее обновление, которое значительно улучшает визуальные аспекты оригинальной игры, а также добавляет опции, появившиеся в ее сиквеле, по крайней мере так отметили эксперты в своем обзоре.Эксперты Digital Foundry изучили ремастер первой игры серии от студии Guerrilla, разработанный при участии Nixxes, и подчеркнули, что многие улучшения делают это обновление значительным шагом вперед по сравнению с оригиналом. Как и в Forbidden West, в ремастере Horizon Zero Dawn есть три режима производительности — 30, 40 и 60 FPS, которые балансируют качество изображения и разрешение для достижения целевой частоты кадров. Все три режима используют динамическое масштаби . . . .

Моды для ремейка Silent Hill 2 убирают туман и освобождают камеру, чтобы открыть важные детали

Туман в оригинальном Silent Hill был создан в ответ на ограниченные возможности PlayStation. Короткая дальность прорисовки, вдохновленная книгой Стивена Кинга "Мгла", привела к созданию города, покрытого облаками тумана, скрывающего детали. Это не только маскировало технические ограничения, но и добавляло элемент страха: вы слышали монстров раньше, чем видели их. Разработчики усилили это эффектом радиопомех, которые усиливались при приближении чудовищ, что стало фирменной фишкой серии.С выходом ремейка Silent Hill 2 на ПК моддеры сразу взялись за работу. Уже существует более 50 модов на Nexus Mods, и число продолжает расти. Среди них есть два, которые убирают туман: Sunny Hills и Silent Hill . . . .

Гайд: Как решить головоломку с монетами в ремейке Silent Hill 2

Ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team добавляет новые элементы к классическим головоломкам, включая удлиненную версию знаменитой головоломки с монетами из оригинальной игры 2001 года. Эта загадка теперь требует больше шагов и анализа, чем в прошлой версии. Вот как решить головоломку с монетами в шкафу.Перед вами шкаф с шестью слотами, куда нужно вставить три монеты. Над шкафом написана загадка, которая подсказывает, в какие слоты должны быть помещены монеты. Загадки зависят от выбранного уровня сложности, но общая логика заключается в том, чтобы обращать внимание на слова, связанные с изображениями на монетах, такими как "Мужчина", "Женщина" и "Цветок", а также на символы на заднем плане, так . . . .

Detroit: Become Human продалась тиражом в 10 миллионов копий на PlayStation и ПК

Detroit: Become Human, созданная студией Quantic Dream, вошла в лигу игр 10-миллионников. Вышедшая в 2018 году, она затрагивала политические темы через сюжет о противостоянии роботов и человечества, который, по сути, был аллегорией на реальные проблемы. Сегодня генеральный директор Quantic Dream Гийом де Фондомьер сообщил в твиттере, что продажи игры на PlayStation и ПК достигли 10 миллионов копий.Изначально Detroit: Become Human была эксклюзивом для PlayStation, но в 2019 году игра была портирована на ПК, что привлекло к ней еще больше внимания. Игра доступна на PlayStation 4 и ПК, а благодаря обратной совместимости ее можно запускать и на PlayStation 5.Многие игроки надеются, что после так . . . .