The Last of Us 2 изначально задумывалась как игра в открытом мире по мотивам Bloodborne
Stудия Naughty Dog рассказала любопытный факт, что The Last of Us 2 первоначально должна была стать игрой в открытом мире, вдохновлённой Bloodborne от FromSoftware. В итоге же в 2020 году вышла линейная экшен-адвенчура. В новом документальном фильме Grounded II: Making The Last of Us Part II директор Энтони Ньюман объяснил первоначальную концепцию сиквела, которая сохранялась на ранних этапах разработки:Первые 4-5 месяцев игра задумывалась как нечто вроде открытого мира, вдохновлённого Bloodborne. С фокусом на рукопашный бой, только на ближнюю дистанцию.Лид-дизайнер Эмилия Шатц добавила:И не только на сам бой, мы смотрели и на структуру локаций. В Bloodborne локации были открытые, но станов . . . .