Разработчик на Unity опубликовал подробное руководство по динамическому процедурному размещению объектов

На прошлой неделе технический художник и арт-директор Каспер Швайка представил демо-ролики, представляющие его метод процедурного размещения объектов, а также анонсировал грядущую статью для энтузиастов процедурной генерации, пообещав опубликовать её в открытом доступе.Художник сдержал обещание, поделившись подробной инструкцией, детально описывающей метод динамического GPU-размещения объектов на ландшафте в Unity в стиле Horizon: Zero Dawn от студии Guerilla.В статье автор рассказывает о преимуществах процедурного размещения, помогающего улучшить производительность за счёт выделения памяти только для отображаемых в кадре объектов и динамического рассеивания их при движении камеры, а также д . . . .

Helldivers 2 получит деформацию ландшафта и процедурную генерацию

Геймдиректор Arrowhead Game Studios Йохан Пилештедт, общаясь с аудиторией Reddit, подтвердил, что в сиквеле Helldivers игроки будут наблюдать деформацию ландшафта, а также процедурную генерацию. Первую можно наблюдать, например, во время взрывов — на земле будут оставаться кратеры и другие разрушения. Что касается второй, то, вероятно, речь о построении уровней при каждой высадке. Такая же система использовалась в первой части Helldivers.HELLDIVERS 2 — это командный шутер от третьего лица, в котором элитным отрядам Адских Десантников предстоит одержать верх в битвах по всей галактике и избавить мир от инопланетных угроз. В боях с видом от третьего лица игроки будут использовать разнообразное . . . .