СМИ: PlayStation рассматривает сотрудничество с корейскими разработчиками, включая Pearl Abyss

Корейское издание MTN пишет, что PlayStation активно заглядывается на корейских разработчиков. Сообщается, что компания ищет партнеров на местном рынке после больших успехов PUBG, Black Desert и Throne and Liberty.Например, PlayStation изучает возможность партнерства с Pearl Abyss, Neowiz, Com2uS и NCSoft. Японская компания может инвестировать в студии с условием выпуска эксклюзивного контента в играх.Ранее PlayStation уже заключала соглашение с корейским разработчиком — это была студия Shift Up, которая работает над экшеном Stellar Blade (ранее известна как Project EVE) эксклюзивно для PS5. . . . .

Руководитель Savage Game Studios, купленной PlayStation прошлым летом, покинул компанию

Мобильное подразделение PlayStation продолжает терять кадры. В прошлый раз стало известно, что команду покинул глава Никола Себастьяни — спустя два года после назначения. Теперь на выход отправился глава студии Savage Game Studios Михаил Каткофф.Компания была куплена PlayStation в конце августа прошлого года и сейчас трудится над мобильным сервисным AAA-экшеном. Каткофф заявил, что вывел Savage Game Studios из "нулей в единицы", а руководством далее займутся Майк Макманус и Наджим Аджир.Sony открыла подразделение PlayStation для разработки мобильных игр в середине апреля 2021 года — за это время не было выпущено ни одной игры. Компания рассчитывает постепенно вывести свои флагманские франшиз . . . .

Нет, Xbox Game Pass не губителен для ценности игр — глава Sports Interactive ответил Джиму Райану

На прошлой неделе глава Sony Interactive Entertainment Джим Райан выступил в суде и заявил, что "все игровые издатели" не жалуют подписочный сервис Xbox Game Pass. По его словам, такого рода подписка "губительна для ценности игр". Однако Майлз Джейкобсон, глава студии Sports Interactive, известной по франшизе Football Manager, не согласен с Джимом. В интервью он заявил, что Райан выдает желаемое за действительное, и "все игровые издатели" точно не жалуются на подписку:У разных студий будут разные мнения, потому что разные игры хорошо работают в разных ситуациях. Для нас подписочные сервисы, такие как Game Pass, стали положительным фактором на всех трех платформах. Каждая студия должна приним . . . .

Первые оценки Marvel's Spider-Man 2 появятся за 4 дня до релиза

Зарубежные блогеры и СМИ сообщили, что эмбарго на публикацию обзоров Marvel's Spider-Man 2 от Insomniac Games падает в понедельник, 16 октября, в 17-00 по московскому времени. Другими словами, рецензии появятся за четыре дня до полноценного релиза.20 сентября разработчики игры отчитались о том, что она ушла "на золото". Предзагрузка Marvel's Spider-Man 2, по данным СМИ, должна начаться 13 октября. Ожидается, что игра займет порядка 100 ГБ на накопителе.Marvel's Spider-Man 2 — продолжение Spider-Man 2018 года. Внутриигровой Нью-Йорк станет еще больше за счет добавленных районов, а переключаться дадут между Питером и Майлзом. Важную роль в игре сыграет симбиот, который в один момент захватит к . . . .

Разработка The Last of Us 2 обошлась Sony в $220 млн, Horizon Forbidden West — в $212 млн

Журналисты обратили внимание, что в документах, приложенных к судебному разбирательству между Microsoft и Activision Blizzard, Sony плохо скрыла чувствительную информацию, поэтому она стала достоянием общественности.В частности, публика узнала стоимость и сроки разработки The Last of Us Part II и Horizon Forbidden West. Первая обошлась Sony примерно в 220 млн долларов, а разработка велась с 2014 по 2020 год. Производство второй вылилось в 212 млн долларов — игру делали с 2017 по 2022 год.Причем Sony отметила, что это без учета расходов на маркетинг, который, по словам компании, тоже стоит огромных денег — даже для уже устоявшихся франшиз с накопленной аудиторией.В разработке The Last of Us P . . . .

Bethesda была разочарована решением Microsoft оставить Call of Duty на PlayStation

Журналист Axios Стивен Тотило обратил внимание на письмо менеджера Bethesda Пита Хайнса от февраля 2022 года, в котором тот возмущается решением Microsoft после покупки Activision Blizzard оставить Call of Duty на PlayStation.Глава издательского отдела Bethesda был озадачен тем, что игры компании будут выходить только на PC и Xbox, в то время как серия Call of Duty останется мультиплатформенной.Я в замешательстве. Разве это не противоречит тому, как Bethesda было велено поступать со своими играми? В чем здесь разница? Почему никто в Xbox не подумал сообщить нам об этом?Тодд через пару недель едет на D.I.C.E., представьте, что журналисты будут задавать ему вопросы, почему Call of Duty или дру . . . .

PlayStation не будет делиться информацией о следующей консоли с Activision Blizzard, если компания станет частью Microsoft

Репортер Axios Стивен Тотило обратил внимание на показания, приложенные к слушанию Федеральной торговой комиссии США по сделке Microsoft и Activision Blizzard, в которых глава PlayStation Джим Райан грозится скрыть информацию о PS6.Босс игрового подразделения Sony заявил, что не станет разглашать подробности следующей консоли, если Activision Blizzard все-таки станет частью Microsoft. Райана затем спросили, как Sony в таком случае работает с Mojang (Minecraft), купленную Microsoft.Руководитель Sony Interactive Entertainment сказал, что взаимодействие PlayStation и создателей Minecraft только подчеркивает его озабоченность. На что конкретно указывает Райан, непонятно, поскольку эта часть доку . . . .