В PlayStation Visual Arts прошли сокращения после смены курса разработки сетевой AAA-игры

Бывший координатор студии PlayStation Visual Arts Джон Борба в своем LinkedIn написал, что в команде прошел ряд сокращений, а саму компанию ждет реструктуризация. Причиной этому, по его словам, послужила значительная смена вектора разработки некой сетевой AAA-игры.Борба добавил, что сокращения и "затягивания поясов" происходят во всей игровой индустрии. О какой конкретно игре идет речь, неизвестно. На днях был отменен проект ветеранов Treyarch из студии Deviation Games, а еще отложили мультиплеер The Last of Us.PlayStation Visual Arts является студией поддержки Sony, которая помогает многим внутренним командам PlayStation Studios. . . . .

PlayStation Visual Arts, участвовавшая в разработке ремейка The Last of Us, снова подверглась сокращениям

Зарубежные СМИ обратили внимание, что в студии поддержки PlayStation Visual Arts прошел ряд увольнений — второй за год. В частности, компанию, помогавшую в разработке недавнего ремейка The Last of Us покинул старший левел-дизайнер Дэниел Беллемер.Также некоторые сотрудники сообщили об окончании контрактов с PlayStation Visual Arts, но до конца неясно, было ли это естественным завершением срока контракта или увольнением. Часть работников PlayStation Visual Arts написали, что ожидали увольнений.PlayStation Visual Arts не первая студия, пострадавшая от увольнений в 2023 году. Ранее сокращения прокатились в Epic Games, Microsoft, Take-Two, Riot Games, EA, Twitch, Meta, Unity, Ubisoft, CD Projekt . . . .