Разработчики Cities: Skylines 2 рассказали о планах по улучшению производительности

Paradox Interactive и Colossal Order опубликовали пост, в котором обрисовали план по улучшению производительности градостроительного симулятора Cities: Skylines II. Создатели игры заявили, что технические проблемы не лежат глубоко в основе, поэтому они уверены, что со временем смогут довести тайтл до приемлемого состояния.Colossal Order отметил, что имеющиеся проблемы связаны с рендерингом, а снижение качества таких эффектов, как глубина резкости, глобального освещения и объемности позволит добрать заветных FPS.На текущий момент разработчики рекомендуют понизить разрешение до 1080p, отключить глубину резкости и объемные эффекты, а также снизить глобальное освещение.После релиза Colossal Orde . . . .

Размер Cities: Skylines 2 оказался еще больше, чем ожидалось

Размер файла загрузки Cities: Skylines 2 превысил первоначальные ожидания: сиквел градостроительного симулятора займет более 50 ГБ на вашем жестком диске. Хотя подписчики Game Pass уже могут загрузить часть игры, Paradox сообщила, что предзагрузка полной версии игры будет невозможна из-за ряда технических проблем.Несмотря на то что Cities: Skylines 2 предлагает множество новых инструментов и функций по сравнению с оригиналом, производительность действительно оказалась слабым местом, как и говорил сам издатель. Игра страдает от зависаний, притормаживаний, проблем с текстурами и тенями. Частота кадров также оставляет желать лучшего.Ранее Paradox заявляла, что Cities: Skylines 2 займет "приблиз . . . .

Разработчики Cities: Skylines 2 заявили, что 30 FPS — целевая частота кадров игры

В недавней сессии вопросов и ответов на Reddit разработчики Cities: Skylines II из Colossal Order отреагировали на критику технического состояния игры. Создатели стратегии признались, что целевая частота кадров 30 FPS, а не 60 или выше.Разработчик Colossa Order под ником co_damsku отметил, что в играх градостроительного жанра "нет выгоды" от повышенного FPS, поскольку это "не мультиплеерный шутер". 30 FPS — целевая частота кадров из-за характера игры. С развитием и увеличением города неизбежно растет нагрузка на центральный процессор. Для такой игры важно избегать подтормаживаний и иметь отзывчивый интерфейс.Впрочем, 60 FPS игровому процессу никак не повредят, поскольку позволят получить бол . . . .

Вызывайте звездный десант, здесь слишком много багов

Всю свою жизнь я думал, что из той редкой когорты геймеров, которые относятся к багам довольно спокойно. Да, я не играл в Cyberpunk 2077 именно по причине массы ошибок, глюков и других проблем и даже спустя пару лет “облучения” игры патчами при прохождении мне встретилось немало критических проблем. Но игру можно было пройти и наслаждаться ей. Это была маленькая ложка дегтя в большой бочке меда.В целом, я сталкиваюсь с багами почти в каждой игре на PC. Бывают проблемы с запуском, бывают проблемы с какими-то точечными настройками, про которые узнаешь с какого-то крайнего сабреддита и в третьем комментарии в посте, но…Но Cities: Skylines 2 превратилась для меня скорее в баг с небольшим количес . . . .

PCGamesHardware: Cities Skylines 2 выдает 7-12 кадров в секунду в 4К на Intel Core i9 13900KS и RX 7900XTX

Издание PCGamesHardware провело предварительные тесты градостроительного симулятора Cities Skylines 2. Разработчики игры заранее предупреждали, что тайтл на старте будет плохо оптимизирован, однако мало кто представляет реальные масштабы проблемы.Как оказалось, на мощнейшей видеокарте от AMD (RX 7900XTX) и процессоре Intel Core i9 13900KS стратегия выдает всего 7-12 кадров в секунду в 4К на высоких настройках графики.Более того, при использовании FSR 1.0 на 50% (то есть, при внутреннем разрешении 1080p) игра все равно выдает около 25 кадров в секунду на RX 7900XTX. Кажется, у нас тут кандидат на самую отвратительную оптимизацию года. Cities: Skylines 2 выйдет на PC завтра, 24 октября. Консол . . . .

Отличный фундамент с ворохом технических проблем: Оценки Cities Skylines 2

Вечером 19 октября игровая пресса поделилась обзорами градостроительного симулятора Cities: Skylines II от Paradox Interactive и Colossal Order. Игра получила неплохие оценки обозревателей, но мнения разделились.Авторы рецензий отметили, что Cities: Skylines II имеет отличное основание для дальнейшего развития, но как полноценный сиквел пока не слишком состоятельна — ввиду возросшего масштаба потерялись механики, а амбиции сбивает удручающее техническое состояние.IGN — 6/10PCGamesN — 7/10PC Gamer — 77/100GamesRadar+ — 2/5Game Informer — 7.5/10VG247 — 4/5God is a Geek — 8.5/10Videogamer — 8/10На OpenCritic у продолжения Cities: Skylines 76 баллов на основе 29 рецензий.Cities: Skylines II выйд . . . .

Cities: Skylines 2 при запуске не включает всех функций из дополнений оригинальной игры

На следующей неделе состоится запуск Cities: Skylines 2 — продолжения культового градостроительного симулятора, который со временем получил множество дополнений, расширяющих множество аспектов. Учитывая все инновации предшественника, создателям новой игры было сложно интегрировать их все сразу, поэтому команда Colossal Order сделала акцент на определенных аспектах."Мы просто не могли интегрировать десятилетие контента Cities: Skylines к запуску новой игры," — говорит генеральный директор Colossal Order Мариина Халликайнен в разговоре с PC Gamer. Вместо этого студия решила сосредоточиться на тех функциях, которые, по ее мнению, должны были быть в оригинальной Cities: Skylines, но на тот момен . . . .