Ностальгический рендер в стиле PS1, созданный в AutoCAD начала 90-х

Разработчик игр Дэвид Уолтерс поделился зарядом ностальгии, опубликовав видео нетекстурированного рендеринга, созданной с помощью AutoCAD R12, который вышел в далеком 1992 году.Эта сцена отрендерена с использованием алгоритма художника — техники, которая отрисовывает полигоны в плоскости обзора с учетом их расстояния от наблюдателя. Хотя результат не совсем похож на настоящий скриншот PlayStation 1, учитывая, что AutoCAD R12 был выпущен для MS-DOS со своей собственной эстетикой, общий тон вполне соответствует классической консоли.Если вам по душе такая ретро-графика, обратите внимание на Thunder Helix — это симулятор пилота военного вертолета, над которым работает Дэвид. Игра имеет эстетику  . . . .

Ностальгический рендер в стиле PS1, созданный в AutoCAD начала 90-х

Разработчик игр Дэвид Уолтерс поделился зарядом ностальгии, опубликовав видео нетекстурированного рендеринга, созданной с помощью AutoCAD R12, который вышел в далеком 1992 году.Эта сцена отрендерена с использованием алгоритма художника — техники, которая отрисовывает полигоны в плоскости обзора с учетом их расстояния от наблюдателя. Хотя результат не совсем похож на настоящий скриншот PlayStation 1, учитывая, что AutoCAD R12 был выпущен для MS-DOS со своей собственной эстетикой, общий тон вполне соответствует классической консоли.Если вам по душе такая ретро-графика, обратите внимание на Thunder Helix — это симулятор пилота военного вертолета, над которым работает Дэвид. Игра имеет эстетику  . . . .