Слух: Nintendo Switch 2 сможет работать в 1080p с трассировкой лучей

Информации о Nintendo Switch 2 на данный момент немного, однако утечки представили потенциальные характеристики процессора консоли — Tegra T239, который представляет собой модифицированную версией процессора T234. На основе этих данных становится возможным представить, как будут работать игры на новой консоли.В новом видео Digital Foundry предпринята попытка воссоздать характеристики процессора, используя ноутбук Dell Vostro 5630 с процессором Core i7 1360p, 16 ГБ оперативной памяти LPDDR5 4800 МГц, SSD объемом 512 ГБ и RTX 2050, которая построена на той же основе, что и RTX 3050 и 3050 Ti, но имеет чуть больше CUDA-ядер, чем T239 — 2048 против 1536. С 64-битным интерфейсом этот GPU предлага . . . .

NVIDIA представила технические детали и частоту кадров при использовании Path Tracing в Alan Wake 2

NVIDIA представила новую техническую информацию об эффектах Path Tracing для Alan Wake 2, а также привела показатели производительности для своих видеокарт серии RTX 40.В Alan Wake 2 настройки Ray Tracing среднего и высокого качества активируют Path Tracing. На средних настройках игра будет использовать одно отражение света, при этом качество косвенного освещения Path Tracing будет средним. На высоких настройках будет три отражения света, и качество косвенного освещения будет высоким.По утверждениям NVIDIA, DLSS 3.5 Ray Reconstruction не только улучшит визуальное восприятие, но и может повысить производительность на 14%. Если игроки отключат DLSS Ray Reconstruction, будут использованы пониже . . . .

Костюм HEV в RTX-версии Half-Life 2 содержит в 34 раза больше полигонов + поддержка DLSS 3

Два месяца назад NVIDIA представила Half-Life 2 RTX — модификация, разработанная Orbifold Studios с применением технологии RTX Remix. Orbifold Studios сформирована из команд, стоявших за такими популярными модами, как Half-Life 2: VR, Half-Life 2: Remade Assets, Project 17 и Raising the Bar: Redux.На днях появилось больше информации о Half-Life 2 RTX из интервью на YouTube-канале Lambda Generation. Кралич (Дэвид), ранее работавший над Raising the Bar: Redux и Portal: Prelude RTX, поделился информацией о количестве полигонов в ключевых моделях ремастера.Ламарр, безобидный хедкраб, в Half-Life 2 RTX состоит из 49 668 полигонов, в то время как в оригинальной игре их было всего 1690. Это в 30 ра . . . .

Max Payne с трассировкой лучей RTX Remix обваливает частоту кадров с 1300 до 60

Если вы в предвкушении возможности придания классическим PC-играм новой жизни благодаря RTX Remix от Nvidia, стоит учитывать, что эти улучшения не происходят без значительных затрат.  В недавней демонстрации Max Payne с модификациями RTX Remix игра выглядит значительно лучше с трассировкой лучей при использовании одной из лучших видеокарт. Однако показатели производительности значительно падают, а энергопотребление видеокарты почти удваивается.  На первый взгляд увеличение энергопотребления с 180 Вт до 300 Вт может показаться чрезмерным, но на самом деле это соответствует тому, чего можно ожидать, учитывая дополнительную вычислительную мощность, необходимую для включения трассировки лучей. К . . . .

Вышла демо-версия Call of Duty: World at War с трассировкой лучей от RTX Remix

Теперь доступна для скачивания демо-версия Call of Duty: World at War с трассировкой лучей от RTX Remix, позволяющая игрокам протестировать небольшой фрагмент полной игры с новой системой освещения, значительно улучшающей визуальную составляющую.  Демо-версия RTX Remix, которую можно скачать по этой ссылке, позволяет игрокам попробовать улушченую версию режима зомби. Учитывая, что это всего лишь демо, можно ожидать, что финальная версия этого мода будет выглядеть значительно лучше, если проект в конечном итоге будет завершен.Это лишь один из множества проектов, использующих RTX Remix — будет интересно наблюдать за их развитием и запуском. . . . .

Инструмент NVIDIA RTX Remix вышел в виде открытой беты

Если вы любите старые игры для ПК, но хотели бы, чтобы они поддерживали современные графические улучшения, NVIDIA пришла на помощь. Она выпустила бета-версию долгожданного инструмента RTX Remix. Эта система разработана специально для моддеров и может использоваться для добавления трассировки лучей и текстур с ИИ-апскейлингом в старые игры. Remix был построен на платформе совместной разработки 3D-графики Omniverse от NVIDIA и позволяет полностью ремастерить практически любую игру на DirectX 8 или 9. Он состоит из двух основных компонентов: приложения для создания нового освещения и приложения для ремастеринга и добавления ассетов в сцену. Компания заявляет, что этот инструмент уже можно испол . . . .

13 минут геймплея Max Payne с улучшенной графикой благодаря RTX Remix от Nvidia

Ютубер turnpike опубликовал 13-минутный геймплей культового экшена Max Payne 2001 года, где благодаря технологии Nvidia RTX Remix старая игра выглядит гораздо лучше, чем когда-либо. RTX Remix позволяет моддерам легко улучшать текстуры, освещение и эффекты в классических играх, и результат виден невооруженным глазом даже без сравнений.  В этом ролике графика Max Payne доработана с помощью ИИ: разрешение текстур увеличено до 4К, добавлены нормали и шероховатость поверхностей для более реалистичного поведения света. Похоже, что внедрена и трассировка лучей для теней.RTX Remix выходит в открытый доступ уже 22 января, позволяя улучшать игры на базе DirectX 8/9, перехватывая рендеринг классических . . . .