NVIDIA представляет ИИ-модель "ACE" для оживления игровых персонажей

NVIDIA представила Avatar Cloud Engine (ACE) — ИИ-модель, которая интегрирует искусственный интеллект в NPC-персонажей для естественного взаимодействия в играх.Благодаря этому инструменту, разработчики ПО и игр смогут создавать и интегрировать уникальные модели для голоса, разговоров и движения. Проект реализуется в партнерстве с Convai — компанией, занимающейся разработкой разговорного AI для онлайн-игровых сред.Вот как NVIDIA описывает основы модели:NVIDIA NeMo — для создания, настройки и развертывания языковых моделей с использованием собственных данных. Большие языковые модели могут быть настроены с учетом бэкграунда и истории персонажей, а также защищены от контрпродуктивных или небезоп . . . .

Игры Xbox начали появляться в GeForce NOW — уже доступна Gears 5

Microsoft приступила к выполнению своих соглашений со платформами облачного гейминга, в рамках которых обязуется выпускать на них игры Xbox и Activision Blizzard в течение 10 лет. Первой стала NVIDIA со своим сервисом GeForce NOW.Сейчас в облачной платформе "зеленых" на территории США, Великобритании и Европейского союза доступна Gears 5, а 25 мая каталог пополнится Deathloop, Grounded, и Pentiment. Затем список игр будет расти.Помимо NVIDIA, компания Microsoft заключила аналогичные соглашения с Boosteroid, Ubitus, EE и Nware.  . . . .

DigiTimes: В следующем мобильном чипе MediaTek будет графика от NVIDIA

Издание DigiTimes, ссылаясь на собственные источники, рассказало, что NVIDIA и MediaTek ведут переговоры о совместной разработке мобильного чипа следующего поколения. SoC будет использоваться как в смартфонах, так и в устройствах Windows на базе Arm.Ожидается, что NVIDIA выступит разработчиком графического ядра готовящегося чипа MediaTek, а упор будет сделан на искусственный интеллект и оптимальную производительность во время гейминга.Источники DigiTimes ожидают, что совместный чип MediaTek и NVIDIA появится в начале 2024 года.  . . . .

DSOG: Использование DLSS 3 на процессорах AMD Ryzen 7000 полностью ломает некстген-версию The Witcher 3 и Cyberpunk 2077

Издание DSOGaming решило протестировать новый режим трассировки лучей, добавленный в Cyberpunk 2077 в недавнем патче. Так как RT Mode оказался очень прожорливым, журналисты использовали технологию апскейла DLSS 3 — и внезапно выяснили, что при некоторых условиях она делает последние игры от CD Projekt RED неиграбельными.На системе с процессором AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ DDR5 с частотой 6000 МГц и видеокартой RTX 4090 при включении DLSS 3 появились сильнейшие заикания как в Cyberpunk 2077, так и в некстген-версии The Witcher 3. Речь идет о падении частоты кадров и постоянном замирании картинки на 2-3 секунды.  При этом на процессоре Intel Core i9 9900K такой проблемы не наблюдается. Судя по  . . . .

Reuters: Nintendo Switch 2 получит кастомный чип от NVIDIA

Источники издания Reuters сообщили, что в консоли Nintendo Switch 2 будет использоваться кастомное решение от NVIDIA. Текущее поколение работает на Tegra X1, так что новость не вызывает особого удивления.Прошлой весной разработчик рассуждал, что если Nintendo откажется от Tegra X1 в новой Switch, то обратная совместимость будет под угрозой. Впрочем, недавно начали пошли слухи, что в Switch 2 будет обратная совместимость с цифровыми копиями и картриджами. По информации инсайдеров, Nintendo Switch 2 будет представлена в следующем месяце. На это неделе, по слухам, ожидается партнерский Nintendo Direct.  . . . .

NVIDIA повысит стоимость GeForce Now в Европе и Канаде

NVIDIA сообщила, что с 1 ноября повысит стоимость подписочного сервиса облачного гейминга GeForce Now. Подорожание произойдет в Европе, Канаде и Великобритании. США данные изменения пока не затрагивают.Месячный план Ultimate в Канаде будет дороже на 6 долларов, в Великобритании — на 2 фунта, в Европе — на 2 евро. Шестимесячная подписка подорожает на 20 долларов, 10 фунтов и 10 евро соответственно.NVIDIA повышает стоимость GeForce Now уже третий раз.  . . . .

Это неприемлемо: Программист Nixxes высказался против эксклюзивности DLSS, FSR и XeSS

После анонса партнерства AMD и Starfield в сети разгорелись бурные дискуссии. Игроки и различные эксперты вроде Digital Foundry негодуют, что в 2023 году разработчики не используют сразу все методы апскейлинга, а прибегают лишь к одному-двум.Высказался и программист студии Nixxes Нико вам Бентум, который резко раскритиковал практику эксклюзивных опций апскейлинга изображения.У нас есть относительно простая оболочка для DLSS, FSR2 и XeSS. В настоящее время все три API настолько похожи, что этому действительно нет оправдания.На этом фоне СМИ напомнили, что если игра поддерживает условный DLSS 2, то внедрить FSR или XeSS не составит никакого труда, поскольку, по сути, уже сделано 90% всей работ . . . .