NVIDIA представила демо Covert Protocol на основе Inworld AI — выглядит пока очень сухо

В ходе основного доклада GTC 2024 (не путать с GDC) генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг продемонстрировал новое демо ИИ-NPC под названием Covert Protocol. В отличие от демо Kairos, показанного на CES 2024, которое было основано на технологии Convai (его мы сегодня тоже видели), это работает на базе Inworld AI — другой крупной платформы ИИ-NPC, ориентированной на разработку игр. Inworld AI впервые был добавлен моддером Bloc в такие игры, как Mount & Blade II: Bannerlord, The Elder Scrolls V: Skyrim и Grand Theft Auto V, хотя Rockstar быстро заблокировала его использование.В ноябре Microsoft объявила о партнерстве с Inworld AI для разработки мультиплатформенного набора инструментов, вклю . . . .

26 марта в Diablo 4 добавят трассировку лучей

NVIDIA сообщила, что 26 марта к Diablo IV выйдет клиентское обновление, которое добавит в игру трассировку лучей для отражений и теней. Любоваться красивыми отражениями можно будет на броне, воде, окнах и других отражающих поверхностях.Из материала NVIDIA также выяснилось, что Black Myth: Wukong запустится с DLSS 3.5 и трассировкой лучей. Те же технологии добавят в Naraka: Bladepoint и Portal RTX (уже доступно). Еще стало известно, что Star Wars Outlwas выйдет с DLSS 3, трассировкой и Reflex.Из других новостей: Sengoku Dynasty получила DLSS 3, The First Berserker: Khazan выйдет с DLSS 3 и Reflex, а Outcast - A New Beginning со старта будет поддерживать DLSS 2 и DLAA. . . . .

Ожидается, что большинство игр для Switch 2 будут использовать Nvidia DLSS

По слухам, Nintendo Switch 2 будет поддерживать Nvidia DLSS, и, похоже, большинство игр будут использовать этот апскейлер, если верить последним слухам.Как заявил Moore's Law is Dead в недавнем видео, по данным источников Nvidia, большинство игр для Switch 2 будут использовать DLSS, хотя это не будет обязательным. Апскейлер Nvidia будет использоваться для преодоления некоторых технических ограничений системы, поскольку чип, питающий консоль, как подчеркнули надежные инсайдеры, не сможет обеспечить тот же уровень производительности, что и самая слабая система текущего поколения, Xbox Series S.Хотя не удивительно, что Nintendo Switch 2 будет несколько устаревшей, выйдет ли она в этом году или  . . . .

NVIDIA представила Streamline — инструментарий, упрощающий внедрение технологий апскейлинга в игры

NVIDIA в рамках конференции GDC 2022 анонсировала инструментарий для разработчиков под названием Streamline, призванный упростить процесс внедрения в игры технологий апскейлинга: DLSS, FSR, XeSS и других.NVIDIA сообщила, что Streamline имеет открытый исходный код, и может работать не только с техниками от вендоров, но также с и программными вариантами масштабирования разрешения.Технология Streamline выстроена таким образом, что представляет собой своеобразную "прокладку" между игрой и API. Все, что требуется от разработчиков, — это внедрить нужный плагин. NVIDIA уже приготовила таковые для DLSS и DLAA, а также работает над NIS (NVIDIA Image Scaling).К инициативе подключилась Intel со своим а . . . .

Portal Prelude RTX — первая игра, использующая NVIDIA RTXIO

NVIDIA представила Portal: Prelude RTX — ремастер классического мода Portal, созданный с помощью NVIDIA RTX Remix и включающий трассировку лучей, NVIDIA DLSS 3, NVIDIA Reflex и NVIDIA RTXIO.Согласно заявлениям компании, Portal Prelude станет первой игрой, которая использует RTXIO. Это также первый ремастер, полностью созданный моддерами с помощью набора инструментов RTX Remix.Чтобы воплотить в жизнь Portal: Prelude RTX, NVIDIA сотрудничала с Николясом "NykO18" Греве, оригинальным создателем Portal Prelude, и известным моддером Дэвидом "Kralich" Драйвер-Гоммом, чтобы модернизировать ассеты Portal: Prelude и добавить трассировку лучей.Для комфортной игры требуются видеокарты NVIDIA RTX 40, так . . . .

NVIDIA: RTX 4060 без генерации кадров быстрее RTX 3060 на 20%

На днях NVIDIA опубликовала бенчмарки и сравнительные графики производительности видеокарты RTX 4060. Компания заявляет, что новинка без технологии генерации кадров обгоняет RTX 3060 на 20%. Если опцию включить, то прирост составляет 70%.В сети NVIDIA уже пожурили за подобное заявление, учитывая, что генерация кадров доступна далеко не во всех играх. Если сравнивать с RTX 2060, то свежая RTX 4060 быстрее нее на 60% и в восемь раз быстрее GTX 1060.Характеристики RTX 4060:Чип AD107-400, 3072 ядер CUDAЧастота в разгоне 2.4 ГГц8 ГБ памяти GDDR6, шина 128-битЧастота памяти 17 Гбит/сПропускная способность памяти 272 ГБ/сЭнергопотребление 115 ВтRTX 4060 поступит в продажу 29 июня по цене в 299 долл . . . .

Плагин DLSS 3 теперь доступен для разработчиков на Unreal Engine 5

NVIDIA объявила, что в инструментарии движка Unreal Engine 5.2 для разработчиков отныне доступен плагин технологии апскейлинга изображения DLSS 3. Теперь создатели игр на свежем движке Epic Games могут использовать в том числе опцию генерации кадров.Плаги DLSS 3 для Unreal Engine 5.2 содержит в себе Super Resolution, DLAA, генерацию кадров, Image Scaling и технологию NVIDIA Reflex, снижающую задержку ввода. Одновременно с этим NVIDIA сообщила, что свежие Trepang2 и Forever Skies поддерживают DLSS 2.Загрузить плагин DLSS 3 для Unreal Engine 5.2 можно по ссылке. . . . .