Красивый трейлер Half-Life 2 RTX с полной трассировкой лучей

NVIDIA опубликовала трейлер Half-Life 2 RTX с CES 2024, демонстрирующий полную трассировку лучей в этом грядущем ремастере. В ролике есть сравнительные скриншоты, которые дают представление о графических улучшениях, благодаря трассировки лучей.Half-Life 2 RTX также поддержит генерацию кадров DLSS 3 и реконструкцию лучей DLSS 3.5. Используя генерацию кадров, владельцы RTX 40 смогут повысить производительность игры. Поскольку будет задействована полная трассировка лучей, это потребуется. О поддержке FSR 3.0 новостей пока нет. Однако владельцам старых GPU RTX можно будет использовать мод DLSS 3 в FSR 3.0. Насколько показали тесты, этот мод работает достаточно нормально в играх с трассировкой.Ha . . . .

Nvidia и Convoai представили революционную ИИ-технологию для оживления NPC

Nvidia представила "значительный скачок в технологиях ИИ для NPC", который должен сделать персонажей ещё более реалистичными, когда они взаимодействуют друг с другом в реальном времени — даже когда сам игрок бездействует.Во время специального выступления на CES 2024 Nvidia раскрыла партнёрство с Convai для создания "первой в истории" платформы, позволяющей разработчикам создавать NPC с "революционными возможностями диалога, восприятия и генерации действий" — Avatar Cloud Engine. Описанная как "следующий значимый скачок в технологиях ИИ для NPC", новая технология NVIDIA якобы изменит то, как персонажи ведут себя и реагируют в иммерсивных играх.Согласно пресс-релизу, технология Convai, некотор . . . .

Открытая бета технологии Nvidia RTX Remix для моддеров стартует 22 января

Nvidia анонсировала дату старта открытой беты RTX Remix. Во время трансляции Nvidia раскрыла больше подробностей официального проекта Half-Life 2 RTX и назвала дату начала открытого бета-тестирования RTX Remix — понедельник, 22 января.  Если в последние месяцы в центре внимания находились решения Nvidia DLSS и AMD FSR для увеличения производительности, программа RTX Remix продолжала активно функционировать, предоставив некоторым счастливым моддерам инструменты для придания классическим играм новой жизни при наличии соответствующей видеокарты для работы технологии.  До сих пор приходилось регистрироваться в надежде попасть в бета-тестирование RTX Remix, однако 22 января доступ открывается для . . . .

У Nvidia дефицит игровых видеокарт — приоритет отдаётся производству чипов для ИИ

Потребительские и игровые видеокарты NVIDIA, по сообщениям, столкнулись с резким сокращением глобальных поставок, что потенциально может создать дефицит на рынках.Сообщения о том, что видеокарты NVIDIA и их поставки становятся "труднодоступными" на рынках, поступают уже какое-то время. Хотя в 2022-2023 годах глобальные объёмы были стабильными, в дальнейшем ситуация может измениться, так как по данным отраслевых источников, объёмы резко упали.  Ссылаясь на тайваньские отраслевые источники, MyDrivers сообщает, что поставки потребительских GPU NVIDIA начали сокращаться в конце четвёртого квартала 2023 года. В отчёте не указано, какие именно модели дефицитны, но предполагается, что запасы всей л . . . .

Генерацию кадров FSR 3 теперь можно включить в любой игре с поддержкой DLSS 3 благодаря новому моду

Генерация кадров AMD FSR 3 обещает стать революционной (относительно говоря), и начиная с сегодняшнего дня появилась возможность опробовать эту технологию в играх, поддерживающих DLSS 3 от NVIDIA.Мод, разработанный Nukem9 и доступный для бесплатной загрузки, по сути позволяет включать генерацию кадров AMD FSR 3 в любых играх с поддержкой DLSS 3 от NVIDIA. Реализация через мод не настолько хороша, как официальная, есть проблемы со стабильностью и заметными визуальными артефактами. Однако, это отличное достижение, которое потенциально может сделать технологию генерации кадров AMD доступной в играх, которые изначально её не поддерживают.После выхода исходного кода для DirectX12 и Unreal Engine  . . . .

Nvidia: Свыше 500 игр и приложений используют DLSS, RTX и наши ИИ-технологии

Nvidia похвасталась успехами. Компания объявила о том, что уже свыше 500 игр и приложений используют такие технологии, как DLSS, RTX и ИИ:Более 500 игр и приложений совершили революцию в области игр и творчества благодаря трассировке лучей, DLSS и технологиям, основанным на искусственном интеллекте. Геймеры приняли технологии RTX с впечатляющей скоростью. Геймеры на GeForce RTX проводят 87 миллионов часов в неделю, играя в игры с RTX, а 97% геймеров, играющих в Cyberpunk 2077 на GPU GeForce RTX 40 Series, играют с RTX ON. Другие крупные игры следуют этому примеру: NARAKA: BLADEPOINT достигла 98%, Minecraft с RTX — 99%, Alan Wake 2 — 99%, а Diablo IV — 96%.Спасибо издателям и разработчикам, к . . . .

К игровому подразделению хоррор-студии Blumhouse присоединились бывшие сотрудники Private Division и Activision

В феврале этого года Blumhouse Productions, которую возглавляет известный продюсер Джейсон Блум ("Прочь", "Астрал", "Судная ночь"), основала игровое подразделение Blumhouse Games с целью издательства и разработки небольших хоррор-тайтлов.На этой неделе стало известно, что компания схантила себе двух руководителей: Джо Ламмерт и Клинта Брюэра. Первая ранее работала в Private Division, приложив руку к The Outer Worlds, OlliOlli World и Rollerdrome. Второй — бывший инженер EA, Activision и NVIDIA.Джо Ламмерт внутри Blumhouse Games займет пост производственного директора, а также будет взаимодействовать со сторонними студиями в вопросе издания их игр. Клинт Брюэр по-прежнему будет инженером, зав . . . .