Naughty Dog не будет выпускать дополнения для roguelike-режима The Last of Us Part 2 Remastered

Геймдиректор Naughty Dog Мэттью Галлант, работавший над The Last of Us Part II Remastered для PlayStation 5, в разговоре с Game Developer заявил, что студия не собирается выпускать контентные DLC и апдейты для roguelike-режима "Без возврата".По его словам, на релизе переиздания игроков ждет завершенный продукт, который в дальнейшем никак не планируют развивать. Режим "Без возврата" (No Return в оригинале) предлагает игрокам The Last of Us Part II Remastered забеги по разным уровням и сражения с противниками. Это могут быть как люди, так и зараженные. В режиме пять этапов, а затем следует битва с боссом.В roguelike-режиме будет несколько уровней, а играть можно за нескольких персонажей — напр . . . .

Минимум изменений: Digital Foundry оценили The Last of Us Part 2 Remastered для PS5

Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи представил технический анализ The Last of Us Part II Remastered для PlayStation 5. Он отметил, что игра еще на момент выхода в 2020 году показывала выдающуюся картинку, потому ремастер от оригинала слабо отличается.Маккензи похвалил ремастер, назвав его просто хорошим и не прорывным. Не уровень ремейка The Last of Us Part I, но и ценник соответствующий. По его словам, сейчас это лучший способ сыграть в одну из самых совершенных игр последнего поколения.В режиме производительности привычные 1440p/60 FPSNaughty Dog значительно сократила подгрузки (pop-in) растительности, а также увеличила плотность травы и детализацию на дальних расстоянияхТени остали . . . .

Больше, чем просто $10 патч: Оценки The Last of Us Part 2 Remastered и трейлер с изменениями

За три дня до релиза спало эмбарго на публикацию обзоров ремастера The Last of Us Part II от Naughty Dog. Анонс переиздания игры 2020 года получил от публики противоречивые отзывы, но западная пресса осталась от него в восторге.Журналисты написали, что The Last of Us Part II — по-прежнему одна из лучших игр в истории, которая обладает прекрасным геймплеем и по сей день. Обозреватель VGC Джордан Миддлер добавил, что фанатов ждет не просто патч за 10 долларов.The Last of Us Part II Remastered — лучший способ сыграть в одну из лучших игр из когда-либо созданных. Отличный бонусный контент и визуальные навороты делают эти 10 долларов более чем стоящими, и это именно тот повод, который вам нужен,  . . . .

Naughty Dog выпустит документалку о разработке The Last of Us Part 2

Sony и Naughty Dog анонсировали документальный фильм Grounded II: Making The Last of Us Part II, посвященный разработке сиквела The Last of Us. Разработчики показали первый трейлер, а также сообщили, что фильм будет доступен на YouTube, но дату не назвали.Кроме этого, документалку добавят в переиздание The Last of Us Part II для PS5 в одном из обновлений после релиза. Фильм будет содержать множество закулисных кадров и интервью с разработчиками. Документировать разработку начали в 2016 году, но забросили из-за COVID-19.Аналогичный документальный фильм снимали и про первую часть. Он доступен на YouTube и внутри ремейка для PS5.Переиздание The Last of Us Part II для PS5 поступит в продажу 19 я . . . .

Мод AMD FSR 3 для The Last of Us Part I обеспечивает около 60% прироста производительности

Вскоре после выпуска AMD исходного кода FSR 3 был выпущен мод The Last of Us Part I с поддержкой FSR 3, обеспечивающий колоссальное улучшение производительности в версии популярной игры от Naughty Dog для ПК. Этот мод, который сейчас доступен только для подписчиков моддера LukeFZ на Patreon, способен повысить производительность на 60-70%, как показано на представленном ниже видео. На системе с процессором AMD Ryzen 7700 и видеокартой RX 7700 XT при разрешении 1440p игра идёт с частотой на 50 fps выше по сравнению с FSR 2 в режиме Quality.  Пользователи GeForce RTX 40 могут получить аналогичный прирост благодаря моду DLSS 3 от PureDark, выпущенному в конце мая.Версия The Last of Us Part I для . . . .

Сотрудники Naughty Dog гордятся отмененной The Last of Us Online

На днях студия Naughty Dog объявила о прекращении разработки The Last of Us Online — мультиплеерного проекта по знаменитой франшизе. В официальном обращении разработчики заявили, что главной причиной такого решения стало нежелание студии тратить годы на поддержку тайтла и его развитие.И хотя геймеры никогда не смогут сыграть в The Last of Us Online, сотрудники студии гордятся тем, что им удалось создать. Вот, к примеру, что написал в своих социальных сетях технический дизайнер Натаниэль Фергюсон:Я работал над этим проектом с того момента, как меня взяли на работу в феврале 2022 года, и до вчерашнего дня. Это был самый яркий момент в моей карьере, и игра всегда будет для меня особенной. Печал . . . .

Naughty Dog прекратила разработку The Last of Us Online

Студия Naughty Dog объявила о прекращении разработки The Last of Us Online — своего долгостроя, мультиплеерного проекта в  постапокалиптической вселенной.В блоге Naughty Dog объясняет, что приняла это "невероятно сложное" решение отменить проект после того, как он разросся настолько, что студия поняла – ей придётся посвятить драгоценные ресурсы на поддержку игры как сервиса в течение многих лет. Столкнувшись с необходимостью стать студией, целиком посвящённой обслуживанию онлайн-проекта, или продолжать создавать одиночные игры, они выбрали второе.Понимаем, многие ждали новостей о проекте, который мы называли The Last of Us Online. Нет лёгкого способа это сказать: мы приняли невероятно сложно . . . .