PC-версия The Last of Us Part 1 получила новый патч с оптимизациями, настройками и сниженным потреблением VRAM

Naughty Dog и Iron Galaxy Studios выпустили очередное обновление для PC-версии ремейка оригинальной The Last of Us. Апдейт версии 1.0.5.0 призван в очередной раз улучшить общую производительность, а также внести ряд других изменений.Разработчики предупредили, что после установки патча будет проведена повторная компиляция шейдеров, которая, впрочем, теперь длится быстрее. Владельцам AMD также рекомендовано установить AMD Software: Adrenalin Edition 23.4.3 для ускорения процесса.Изменения патча:Снижено время компиляции шейдеровОптимизация кода для улучшения глобальной производительности на ЦПОптимизация контента для улучшения производительности на разных уровняхУлучшения загрузок, снижающие ко . . . .

Ремейк The Last of Us на PC получил патч на 25 ГБ

Прошедшей ночью разработчики ремейка The Last of Us выпустили для тайтла свежий крупный патч. Его размер составил аж целых 25 ГБ — это крупнейший апдейт за все время. Прошлый рекорд принадлежат патчу на 14 ГБ.Команда улучшила частоту кадров, повысила качество текстур, исправила проблему с поверхностью воды и многим другим.Также после выхода патча должны были улучшить анимации и модели персонажей. Еще апдейт призван исправить множество мелких багов и проблем с тенями. C полным списком изменений можно ознакомиться на сайте.Ремейк The Last of Us доступен на PC и PS5. . . . .

До конца месяца для The Last of Us Part 1 выйдет патч, улучшающий производительность

Naughty Dog сообщила в твиттере, что до конца апреля для The Last of Us Part I выйдет патч 1.04. Если предыдущие обновления в основном исправляли ошибки, то этот патч сфокусируется на производительности. Наша команда работает над патчем 1.0.4 для The Last of Us Part I для PC, который будет доступен на следующей неделе. Он будет включать в себя улучшение производительности, качества графики и текстур, исправление ошибок и многое другое.Низкая производительность, наверное, ключевая проблема, которая осталась у игры на PC. . . . .

The Last of Us выглядит очень круто с видом от первого лица

YouTube-канал Voyagers Revenge опубликовал десятиминутную нарезку геймплея The Last of Us. Благодаря целой куче модов игра превратилась в брутальный боевик от первого лица с декалитрами крови и эффектными добиваниями. Режим от первого лица отлично смотрится в The Last of Us. К сожалению, скачать такой мод пока что не выйдет.Ремейк оригинальной The Last of Us вышел на PC в конце марта и был завален негативными отзывами геймеров из-за отвратительной оптимизации и багов.  . . . .

Ценность из потери

Осторожно, этот текст полон спойлеров и подойдет только тем, кто прошел игру или знает ее сюжет. Материал был почти готов еще летом 2020 года, но после выпуска ремастера приобрел только больше актуальности.Отступление: это авторское эссе об идеях, которые были замечены в The Last of Us Part II. Любой человек в силу субъективного опыта восприятия может найти для себя что-то другое, но я вижу именно трагедию о нереализованном прощении и любви. Есть игры, которые являются только видеоиграми, самый простой пример — “Тетрис”, где все сводится к простой механике, а есть такие истории, когда геймплей в игре вообще почти не играет роли и выступает скорее сопровождающим элементом для истории, хотя са . . . .

Сопрезидент Naughty Dog Эван Уэллс уйдет из студии

На сайте Naughty Dog появилось обращение от сопрезидента студии Эвана Уэллса. Он сообщил, что в конце года покинет команду, в которой проработал 25 лет.По словам Уэллса, он обсуждал свой уход очень долго, но больше всего времени по поводу этого он говорил с Нилом Дракманном. Сопрезидент подчеркнул, что команда стала для него вторым домом:Никогда не бывает идеального времени для ухода, но я невероятно уверен, что оставлю студию в лучших руках. Нил и остальные члены способной и динамичной руководящей команды идеально подходят для того, чтобы Naughty Dog продолжала лидировать в индустрии — не только в играх, которые мы создаем, но и в среде, в которой мы их создаем. Я уверен, что Naughty Dog пр . . . .

Из Naughty Dog ушел главный дизайнер по монетизации сетевой игры The Last of Us

Пользователи сети обратили внимание, что Naughty Dog покинул главный дизайнер монетизации сетевой игры по The Last of Us. Андерс Говард, который ранее отвечал за боевой пропуск в Fortnite, покинул компанию менее чем через год после прихода.В профиле Говарда на LinkedIn говорится, что он ушел из Naughty Dog в сентябре. Ранее источники Kotaku рассказывали, что сетевую игру по The Last of Us фактически заморозили, а Naughty Dog уволила 25 контрактников.Последний раз Naughty Dog комментировала статус сетевой игры The Last of Us еще в мае, когда заявила, что на производство ей нужно больше времени. Тогда же Джейсон Шрайер из Bloomberg писал, что на проекте осталась небольшая группа разработчиков, . . . .