Может стать одной из лучших в серии наряду с Final Fantasy 7 — финальные превью Final Fantasy 16

Сегодня зарубежная игровая пресса поделилась финальными превью-материалами по Final Fantasy XVI, которая выходит уже через месяц. Обозреватели остались в восторге от игры, назвав ее претендентом на игру года и одной из лучших в серии наряду с "семеркой".В превью журналисты снова похвалили боевую систему за быстроту, читаемость и неистовство, сравнив ее с Devil May Cry. Про сюжет сказать почти нечего, поскольку в превью его было мало. Пока репортеры отмечают, что история "убедительна" и явно вдохновляется в том числе "Игрой престолов".Final Fantasy XVI выйдет 22 июня на PS5. За пару недель до релиза игра получит демоверсию. . . . .

В Final Fantasy 14 станет меньше гринда, чтобы у вас оставалось время и на другие игры

Разработчики Final Fantasy XIV провели стрим, посвященный будущим изменениям игры. Как оказалось, патч 6.4 изменит рейды таким образом, чтобы у геймеров уходило меньше времени на получение нужного им снаряжения. Для этого студия увеличит шанс выпадения лута и уберет дубликаты доспехов из сундуков.Продюсер и геймдиректор тайтла Наоки Ёсида, который и вел этот стрим, прямо заявил, что главной причиной таких изменений стали новые игры, на прохождение которых тоже нужно время. Сам разработчик пришел на стрим с Nintendo Switch, на которой была запущена The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom:Я хочу, чтобы игроки не только проходили большое количество контента [в FFXIV], но и играли в другие игр . . . .

Final Fantasy 16 получила патч с возможностью регулировки размытия в движении

Square Enix и Creative Business Unit III выпустили первый патч для Final Fantasy XVI после релиза игры. Обновление не внесло никаких улучшений в производительность, но зато добавило опцию по регулировке размытия в движении.Кроме этого, были добавлены настройки, позволяющие отключить следование камеры за Клайвом во время движения и боев. Максимальную чувствительность камеры увеличили с 10 до 20, добавили новые шаблоны управления для геймпада и поправили ошибки текста.Final Fantasy XVI доступна на PS5. . . . .

Разработчики Final Fantasy 16 готовы и дальше работать над франшизой

Разработчики из Creative Business Unit III (Final Fantasy XVI и XIV) на встрече с фанатами в Малайзии заявили, что готовы и дальше работать над новыми играми по франшизе. Об сообщил продюсер Наоки Ёсида, отметив, что коллектив еще не закончил с Final Fantsy XVI.Скорее всего, Йоши-П намекнул на PC-версию игры, которая появится не раньше следующего года. Многие посчитали, что речь также идет о DLC, однако тот же Ёсида в мае говорил, что у CBU3 нет планов на дополнения. На мероприятии Ёсида также объявил, что Final Fantasy XIV в будущем ждет новая порция контента. Последнее крупное расширение для игры, Endwalker, выходило еще в начале декабря 2021 года.Final Fantasy XVI доступна на PS5. На прош . . . .

Тираж Final Fantasy 16 превысил 3 млн копий

Японское издание Gamer пишет со ссылкой на пресс-релиз Square Enix, что тираж Final Fantasy XVI по всему миру превысил отметку в 3 млн копий. В эту цифру включены как продажи на физических носителях, так и в цифровых магазинах.Игра команды Наоки Ёсиды достигла 3 млн продаж спустя шесть дней после релиза. Для сравнения: у первой части ремейка Final Fantasy VII было 3.5 млн копий спустя три дня после релиза.Final Fantasy XV, вышедшая в конце 2016 года, разошлась по миру тиражом в 5 млн копий спустя два дня после релиза, но вышла еще и на Xbox One.Final Fantasy XVI вышла эксклюзивно на PS5. Игра получила высокие оценки критиков и игроков, хотя хардкорные фанаты франшизы противоречиво встретили  . . . .

Разработчики Final Fantasy 16 пообещали исправить проблемы с оптимизацией и уже готовят патч первого дня

В начале недели Square Enix выпустила двухчасовую демоверсию Final Fantasy XVI. Тогда же стало ясно, что у игры наблюдаются проблемы с оптимизацией, так как даже в режиме "производительность" тайтл часто падал до 40 кадров в секунду, а то и ниже. На недавней презентации продюсер игры Наоки Ёсида заявил, что разработчики знают о проблеме и планируют выпускать патчи для улучшения производительности. По его словам, частота кадров падает в городах, где на одном экране находится много персонажей, и с этим будут бороться.Заодно Наоки пообещал дать игрокам возможность отключить размытие в движении, а также улучшить скорость перемещения камеры. Однако самой забавной стала новость о том, что тайтл вс . . . .

Демоверсия Final Fantasy 16 не держит стабильные 60 FPS

В начале недели Square Enix выпустила двухчасовую демоверсию Final Fantasy XVI, в которой игрокам доступен пролог с возможностью перенести сохранения в полную версию. После релиза игроки начали оценивать производительность и не очень обрадовались.Как оказалось, в режиме "Производительность" Final Fantasy XVI нередко показывает 40 FPS и ниже. Причем в этом пресете графики игра работает в 1080p с апскейлингом до 1440p и пониженным качеством эффектов. На этом фоне пользователи сети обратили внимание, что демоверсия Final Fantasy XVI основана на старом билде 1.01, в то время как на недавнем State of Play демонстрировали версию 1.03. Скорее всего, финальная версия будет более стабильной.Final Fan . . . .