Этот мод для DOOM предлагает вам сразиться с Джейсоном Вурхизом в локациях игры 1988 года для NES

Всего несколько дней назад оригинальный шутер DOOM отпраздновал свое 30-летие. За это годы игру не только портировали на все, у чего есть экран, но и обмазали тысячами модификаций. И еще сотни до сих пор находятся в разработке.Вот, к примеру, моддеры Gokuma и Kontra Kommando пытаются перенести действие шутера во вселенную "Пятницы, 13". Источником вдохновения при этом служит игра Friday the 13th 1988 года для NES.Map01 — это практически вся игра для NES, которую можно исследовать в 3D! Уничтожьте Джейсона Вурхиза, если сможете, пока он не убил вас! Собирайте скудные припасы и пытайтесь выжить! Пока Джейсон жив, трупов становится все больше!Сам мод еще далек от завершения, однако вы можете ск . . . .

Поддержка моддинга в Cities: Skylines 2 в приоритете у разработчиков на 2024 год

Последнее крупное обращение Colossal Order о Cities: Skylines 2 в 2023 году поступило — гендиректор Мариина Халликайнен рассказала, над чем команда будет работать в 2024 году — официальная поддержка моддинга стала задачей высокого приоритета, в то время как портирование на консоли, пропуск DLC, исправление багов и многое другое дополняют планы студии. Также на этой неделе ожидается новый патч с двумя новыми картами для игры.Cities: Skylines 2 продолжает получать постоянные обновления от Colossal Order и Халликайнен, поскольку команда решила не задерживать выход градостроительного симулятора, а вместо этого выпустить его с планами многочисленных исправлений и улучшений. Рождественский подарок . . . .

Игрок Cities: Skylines 2 предложил идею о городе, проходящем через исторические периоды — от поездов и карет до современного мегаполиса

Один из игроков градостроительного симулятора Cities: Skylines 2 под ником Hi-Im-Eve выдвинул оригинальную идею на Reddit об эволюции города через исторические эпохи — от конной эры начала 19-го века до современности. Оказывается, желающих увидеть такое в Cities: Skylines 2 оказалось очень даже много.Предложение заключается в том, чтобы ассеты для постройки имели параметр "эпохи" со значениями начальной и конечной даты. Таким образом, на старте в 1800-м, где доступны только грунтовые дороги, а возводимые здания должны соответствовать архитектуре того периода.Затем, по мере развития, открывается доступ к новым типам построек, дорог, транспорта. Например, приблизительно в 1830-м появляются жел . . . .

Разбор фракции "Пятая колонна" в Fallout: London

Среди многочисленных абсолютно новых фракций, созданных для мода Fallout: London к Fallout 4, есть одна, которая должна предложить игрокам очень интересную историю. Это "Пятая колонна" — группа, стремящаяся свергнуть устоявшийся в Лондоне режим Джентри. У каждой фракции есть причины желать перемен правительства в постапокалиптическом Лондоне, и, скорее всего, игрокам предстоит определить, какая группа права. Как и в основных играх серии Fallout, включая Fallout 4, игрок должен обладать достаточной силой, чтобы повлиять на будущее этого конфликта.  Fallout: London все еще находится в активной разработке, но прогресс, похоже, движется очень хорошо, обещая стать одним из самых впечатляющих и ам . . . .

Разработчик мультиплеерного мода для Skyrim начал работу над аналогом для Starfield, бросил, назвав игру "отстоем", и выложил всё в открытый доступ

У нас мог бы появиться масштабный кооперативный мод для Starfield от команды Skyrim Together. Но есть одна проблемка — моддер, начавший работу, считает эту RPG "отстоем".Один из разработчиков Skyrim Together поделился историей проекта в дискорде. Cosideci объяснил, что настолько воодушевился идеей Starfield Together, что в день релиза и после собрал игру и портировал игровые элементы из Skyrim, чтобы создать кооператив.Однако лишь перенеся около 70% кода Skyrim Together, столкнулся с проблемой: Эта игра – отстой. Я не понял это, пока фактически не начал в неё играть через неделю после релиза. Скучно, безвкусно, а главное достоинство игр Bethesda — исследование живого проработанного мира — по . . . .

Новые моды для Cities: Skylines 2 наконец решают проблемы с трафиком и ИИ транспорта

Моды для Cities: Skylines 2 сейчас просто благословение. Пока Colossal Order работает над производительностью и техническими проблемами сиквела градостроительного симулятора, преданные игроки CS2 исправляют конкретные недочёты общей симуляции. Несмотря на массу доработок с первой части, системы движения и поведения ИИ в Cities: Skylines 2 часто раздражают тем, как транспорт отказывается выполнять свои обязанности, а любимые горожане творят хаос на дорогах. К счастью, пара новых модов для CS2 предлагает решение. Во-первых, "Улучшенный ИИ служебного транспорта" от CityPlayer. Вкратце, эта модификация оптимизирует работу различных коммунальных автомобилей, не давая им внезапно останавливаться н . . . .

Новый мод для Starfield позволяет стать профессиональным дизайнером космических кораблей

Если вы пока провели большую часть времени в Starfield, создавая и модифицируя флот космических судов в кораблестроителе, новый мод предлагает превратить ваше хобби в карьеру для персонажа. Ваши энциклопедические знания обитаемых отсеков и двигателей теперь могут реально принести какие-то кредиты, вместо того чтобы лишь вести ваш счет к убыткам при виде очередного предложения от HopeTech или Deimos. И, знаете, это кажется менее утомительным занятием, чем охота за головами или грузоперевозки.Мод под названием Astroneer, созданный моддером Codegangsta и актрисой озвучки Элизабет Саэнс, позволит вам зарабатывать на жизнь в качестве фрилансера кораблестроителя. В этой роли вы сможете брать новые . . . .