Фанатская версия Half-life 2: Episode 3 выйдет 10 апреля

Моддер valina35 объявил дату выхода Half-life 2 Episode 3: The Return — свое попытки воссоздать тот самый так и не вышедший третий эпизод Half-life 2. Игра станет доступна 10 апреля, и вот как ее описывает сом автор:Мод обеспечит захватывающий игровой процесс продолжительностью около 20-30 минут. Хотя продолжительность может показаться небольшой, она наполнена приятными боевыми секциями и потрясающим арктическим окружением, которое может похвастаться отличными световыми эффектами. Приготовьтесь к захватывающему приключению!Заодно моддер поделился тремя новыми скриншотами своего творения:Это не первая и явно не последняя попытка энтузиастов сделать за Valve ее работу. Все эти моды основаны на . . . .

Этот пак 4К-текстур для Fallout 4 весит 41 ГБ и не сказывается на производительности

Моддер Painstaking Rick выпустил собственный пак 4К-текстур для Fallout 4 под названием Performout 4. Главной "фишкой" его версии стала оптимизация, благодаря которой модифицированная игра работает с той же частотой кадров, что и ванильная версия без официального HD-дополнения.Всего мод обновляет почти 41 тысячу текстур и при этом не пытается изменить стиль оригинальной Fallout 4. Вот несколько сравнительных скриншотов ванильной версии игры и модифицированной:Скачать мод можно с сайта Nexus Mods. Там же находится версия пака с 2К-текстурами, с которой, по уверениям автора, игра работает даже быстрее ванильной версии. . . . .

18 минут фанатского ремейка Zelda: Ocarina of Time на Unreal Engine 5.2

Ютубер CryZENx продолжает делиться результатами своей работы с публикой. На этот раз он опубликовал сразу 18 минут геймплея из свежего билда ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time на движке Unreal Engine 5.2. В ролике можно полюбоваться на локацию Bottom Of The Well и взглянуть на переработанную модель босса Dead Hand.Заодно ютубер сообщил, что через пару дней новая демоверсия станет доступна его подписчикам на Patreon. Причем не всем, а только тем, кто платит ему от 15 долларов и больше. Впрочем, вы всегда можете скачать предыдущую демоверсию на Unreal Engine 5.1 — вот ссылка.  . . . .

Создателя Resident Evil 4 HD Project взяли на работу разработчики ремейка System Shock

Альберт Мартин, создатель модификации Resident Evil 4 HD Project, на официальном сайте проекта объявил, что устроился на работу в студию Nightdive, которая специализируется на ремейках и ремастерах классики.Мартин работал над Resident Evil 4 HD Project с 2014 года, а в феврале 2022-го выпустил версию 1.0. Разработчик поблагодарил фанатов за поддержку, а Nightdive Studios — за предоставленную возможность оказаться в игровой индустрии.Чем Мартин займется в Nightdive Studios, неизвестно.Resident Evil 4 HD Project представляет собой графический мод для оригинального хоррора Capcom, который заменяет практически все текстуры в игре на высококачественные, а также меняет ряд плоских объектов на объе . . . .

Моддер переносит оригинальную Deus Ex на Unreal Engine 5

Моддер под ником DXU24 опубликовал новое видео, посвященное работе по переносу оригинальной Deus Ex на движок Unreal Engine 5. Прорывной графики не ждите — цель у автора заключается в том, чтобы создать максимально близкий к оригинальному тайтл и избавиться от проблем старого движка:Конечной целью является создание первоклассного VR-опыта для Deus Ex и возможностей модификации.DXU24 не является ремейком или ремастером, не воссоздает никаких защищенных авторским правом активов, содержащихся в целевых играх. Вместо этого он интерпретирует целевые игры во время их запуска на вашем компьютере и адаптирует их для запуска в Unreal Engine 5 в режиме реального времени. Для запуска DXU24 требуется ле . . . .

Моддер улучшил графику Battlefield 1942

Поклонники сетевого шутера Battlefield 1942 продолжают улучшать свою любимую игру. На этот раз геймер под ником ScureHD выпустил новую версию модификации Graphics Overhaul Remaster Mod. Мод весит 11 ГБ и полностью обновляет графику культового тайтла.К сожалению, автор мода не выпустил видеоролик с результатами своей работы. Но вы можете взглянуть на то, насколько крутой была прошла версия его работы:Модификация находится на сайте NexusMods.  . . . .

Энтузиаст выпустил Doom Infinite — рогалик с прокачкой и рандомной генерацией уровней

Спустя почти 30 лет после релиза оригинального Doom, фанаты игры по-прежнему создают для него различные модификации и всячески видоизменяют геймплей. Энтузиаст difficultoldstuff тоже решил поэкспериментировать и выпустил свою версию шутера, превратив его в рогалик.Проект получил название Doom Infinite. Моду присущи все основные элементы рогаликов: рандомная генераций уровней, противников и бонусов. Также difficultoldstuff добавил в игру возможность прокачки оружия и ввёл два новых вида. На уровнях случайным образом расставлены ловушки, а враги наделяются разными характеристиками. К примеру, можно наткнуться на бронированного и быстрого импа.По словам разработчика, модификация призвана расшир . . . .