Генеральным менеджером Call of Duty стал Мэтт Кокс, приложивший руку к Destiny и Guitar Hero

Вскоре после назначения Джоанны Фарис на должность президента Blizzard стало известно, кто заменит ее на посту генерального менеджера Call of Duty. Место займет Мэтт Кокс, вице-президент по управлению продуктами бренда.Кокс трудится в Activision 15 лет. За это время, помимо Call of Duty, он приложил руку к Guitar Hero, Skylanders и Destiny. Президент Activision Роб Костич заявил, что Кокс обладает глубокими знаниями и богатым опытом работы с играми и студиями Activision.Джоанна Фарис займет пост президента Blizzard уже 5 февраля. Ранее стало известно, что должность покинул Майк Ибарра.  . . . .

Президентом Blizzard стала бывший генеральный менеджер Call of Duty

Издание Bloomberg до официально анонса сообщило, что после ухода Майка Ибарры президентом компании Blizzard станет Джоанна Фарис. Она давно в структуре Activision — сначала была главной киберспортивных лиг, а затем генеральным менеджером Call of Duty.До Activision Blizzard Джоанна Фарис 12 лет работала в Национальной футбольной лиге (NFL). Сообщается, что Фарис займет пост президент Blizzard 5 февраля. Вскоре после этого менеджер устроит собрание сотрудников.На прошлой неделе Microsoft Gaming объявила о сокращениях 1900 сотрудников Xbox, ZeniMax и Activision Blizzard. Последней досталось крепче остальных: лишились президента, сооснователя, а также отменили сурвайвал Odyssey после 6 лет разра . . . .

Президент Blizzard Майк Ибарра покидает компанию — неанонсированный сурвайвал отменен

Вслед за новостью о сокращении 1900 сотрудников игрового подразделения Microsoft пришли грустные новости из Blizzard. Компанию покидает ее президент Майк Ибарра, проработавший на должности с осени 2021 года. Следом за Ибаррой компанию покинет ведущий дизайнер и сооснователь Аллен Адхам. Одновременно с этим стало известно, что Blizzard отменила новую игру в жанре сурвайвала под кодовым названием Odyssey, которая была объявлена в январе 2022 года. Джейсон Шрайер передает, что игра была в разработке больше 6 лет. Производством руководил бывший продюсер Far Cry Дэн Хэй.Сегодняшние действия затрагивают множество команд в Blizzard, включая команды разработчиков, организации общего обслуживания и к . . . .

Новые постеры второго сезона Halo показывает Мастер Чифа, сражающегося, чтобы остановить падение Рич

Второй сезон Halo приближается. Чтобы отметить путь к Падению Рич, Paramount опубликовала два новых постера — и судя по ним, дела Мастера Чифа и его союзников-спартанцев выглядят мрачно. Как вы можете видеть из пары постеров ниже, Джон (Пабло Шрайбер) окружен со всех сторон Ковенантом на планете Рич. Ветераны Halo знают, что ждет во втором сезоне, если это действительно самая знаковая битва франшизы. Действие второго сезона Halo происходит спустя шесть месяцев после первого, и по мере того, как Ковенант продолжает распространяться по галактике, Мастер Чиф должен нанести ответный удар, чтобы избежать подобной судьбы для человечества.В новом сезоне вернутся Пабло Шрайбер в роли Мастера Чифа и  . . . .

Разработчик Age of Empires подтвердил, что игра была написана на низкоуровневом языке ассемблера для ускорения рендеринга

Один из основателей Ensemble Studios Мэтт Притчард, который был ведущим программистом серии Age of Empires с самого начала, прокомментировал вопрос, действительно ли оригинальная стратегия была написана на языке ассемблера. Думаю, я могу прояснить, так как именно я написал весь использованный в Age of Empires и Age of Kings код на ассемблере x86 вместе со многими другими частями этих игр. Всего было написано около 13000 строк кода на 32-битном ассемблере.Притчард рассказал, что подавляющее большинство этого кода использовалось в "движке рендеринга", который компилировался в .obj-файл Microsoft Macro Assembler 6.1 и в некоторых случаях Visual C++. Проще говоря, это был чрезвычайно эффективный . . . .

В 2023 Xbox Game Pass добавил игр на $9000

В то время как PlayStation и Nintendo пожинали награды за свои игры, игроки Xbox могли оказаться истинными победителями с точки зрения экономии средств. Согласно TrueAchievements, подсчитав стоимость каждой новой игры, добавленной в Xbox Game Pass в этом году, общая сумма составила почти $9000.С такими громкими релизами, как Starfield и Hi-Fi Rush, у подписчиков было множество новых игр, в которые можно было насладиться. Очевидно, что Microsoft полна решимости стать лучшим игровым сервисом, привлекая огромные сторонние хиты и изобретательные инди-игры, не стесняясь финансировать появление в своей библиотеке. Что касается экономии средств, вот точные суммы по регионам:$8763 — США £7695 — Вели . . . .

Microsoft прорекламировала инди-игры при помощи ИИ-арта, а затем удалила пост

Microsoft опубликовала в социальных сетях новогоднее сообщение, посвященное программе ID@Xbox и инди-играм в целом. А так как корпорация уважительно относится к геймерам и разработчикам, то и к созданию иллюстрации для публикации она подошла со всей ответственностью...А нет, Microsoft просто воткнула в пост низкокачественный ИИ-арт, за что и получила ушат критики со стороны читателей. Вот что, к примеру, написал художник TAHK0:А как насчет того, чтобы Xbox не использовал ИИ для продвижения инди-разработчиков? Если вы не можете нанять художника для рекламы, я очень сомневаюсь, что вы будете делать это с независимыми разработчиками.Или вот еще один комментарий:Моей любимой инди-игрой была "Пла . . . .