Xbox убирает аватары, потому что они никому не нужны

Microsoft официально подтвердила, что аватары, доступные в Xbox One и Xbox Series X/S будут полностью удалены в следующем году. Хотя многие могли подумать, что эта функция уже давно исчезла, оказалось, что аватары все еще существуют — но их время подошло к концу.Аватары впервые появились в эпоху Xbox 360 в 2008 году, когда Microsoft сделала их центральной частью пользовательского опыта. Игроки могли покупать для них одежду, использовать в играх и приложениях, а сами аватары занимали видное место на главной панели управления консоли. Однако с выходом Xbox One в 2013 году интерес к ним начал угасать. В последние годы аватары стали едва заметны, и их роль свелась к минимуму, что сделало их арте . . . .

На рынке, где доминирует PS5, Microsoft говорит, что вам не нужна консоль, потому что любой девайс — это Xbox

Под напором доминирования PS5 Microsoft продолжает развивать свою стратегию, в которой Xbox представлен не как консоль, а как универсальная игровая экосистема. Компания утверждает, что практически любое устройство, которым вы пользуетесь, уже можно считать Xbox. Этот подход не просто очередной маркетинговый ход, а продолжение многолетней работы по переосмыслению платформы.В новом рекламном ролике под названием This Is an Xbox сказано, что Xbox может быть везде — от консоли и ПК до умного ТВ, мобильного девайса или даже гарнитуры виртуальной реальности . Более того, в ролике шутливо добавлено: "Скорее всего, вы сейчас читаете это сообщение на своем Xbox". Эта идея подкрепляется интерактивным  . . . .

Основатель Arkane назвал закрытие Arkane Austin "глупым" решением Microsoft

Основатель Arkane Рафаэль Колантонио резко высказался о решении Microsoft закрыть студию Arkane Austin, заявив, что "воссоздать столь уникальную команду, как эта, практически невозможно".Колантонио основал Arkane в 1999 году, а спустя семь лет студия расширилась до двух подразделений: Arkane Lyon и Arkane Austin. Колантонио покинул компанию еще в 2017 году после выпуска Prey, и команда в Остине впоследствии выпустила Redfall в 2023 году. Однако игра совсем не оправдала ожиданий и стала последним тайтлом студии перед ее закрытием.Колантонио в интервью с PCGamer сказал:Я думаю, что Arkane Austin была очень особенной группой, которая могла снова создать нечто крутое.По его словам, решение закры . . . .

Основатель Arkane назвал закрытие Arkane Austin "глупым" решением Microsoft

Основатель Arkane Рафаэль Колантонио резко высказался о решении Microsoft закрыть студию Arkane Austin, заявив, что "воссоздать столь уникальную команду, как эта, практически невозможно".Колантонио основал Arkane в 1999 году, а спустя семь лет студия расширилась до двух подразделений: Arkane Lyon и Arkane Austin. Колантонио покинул компанию еще в 2017 году после выпуска Prey, и команда в Остине впоследствии выпустила Redfall в 2023 году. Однако игра совсем не оправдала ожиданий и стала последним тайтлом студии перед ее закрытием.Колантонио в интервью с PCGamer сказал:Я думаю, что Arkane Austin была очень особенной группой, которая могла снова создать нечто крутое.По его словам, решение закры . . . .

Activision Blizzard сокращает сотни сотрудников в Калифорнии

В очередной раз крупные увольнения — на этот раз Activision Blizzard собирается сократить почти 400 сотрудников в подразделениях мобильных игр, расположенных в Санта-Монике и Ирвайне. Эти меры направлены на устранение дублирующихся должностей после дорогостоящего слияния с Microsoft в прошлом году, стоимость которого составила $75,4 млрд.Увольнения в Activision Blizzard уже не удивляют — компания сократила 1003 сотрудников за последний год, как указано в документах, поданных в Департамент развития занятости (EDD) Калифорнии. Сотрудники, попавшие под сокращение, работали в офисах Новато, Фостер-Сити и южной Калифорнии.Согласно письму, поданному директором отдела кадров Activision Blizzard Лес . . . .

Союз работников Raven подал жалобу против студии, Activision и Microsoft

Сотрудники Raven Software, входящие в профсоюз, подали жалобу против своей студии, а также ее материнских компаний Activision и Microsoft, обвиняя их в отказе вести переговоры.Согласно информации от Game File, жалоба была подана в Национальный совет по трудовым отношениям (NLRB) в прошлую пятницу. В жалобе утверждается, что руководство Raven Software якобы отказалось вести переговоры или вело их недобросовестно, несмотря на то, что работники пытались достичь соглашения с момента объединения в профсоюз в 2022 году.Кроме того сотрудники обвиненяют в "изменениях условий труда" и "концертированных действиях (ответные меры, увольнение, дисциплинарные меры)". Президент CWA Клод Каммингс-младший, к . . . .

Несмотря на рыночную коррекцию, безумная гонка "кто больше потратит" в сфере ИИ продолжается

Акции NVIDIA, лидера текущего ажиотажа вокруг ИИ, упали до самого низкого за два месяца уровня. Это побудило скептиков заявить о крахе "пузыря ИИ". Однако растущие затраты компаний, подкрепленные теорией игр, говорят об обратном.После 15-процентной коррекции акций Nvidia (падение рыночной капитализации примерно на $530 млрд) и слабости других компаний из группы Magnificent 7 (топ-7 технокомпаний), а также ротации из индекса Nasdaq 100 в акции компаний малой капитализации, некоторые аналитики поспешили объявить о конце так называемого пузыря ИИ. Среди скептиков — Стив Клейтон, глава отдела фондов акций Hargreaves Lansdown.В основе этого медвежьего прогноза лежит разрыв между растущими затрата . . . .