Ведущий архитектор PlayStation 5 удивлен широким внедрением трассировки лучей и стремлением к 60 FPS, а портирование на ПК оказалось проще, чем ожидалось

Марк Черни — ведущий системный архитектор PlayStation 5, удивлен широким внедрением трассировки лучей, которую он ожидал увидеть ближе к концу текущего поколения консолей, а также стремлением к 60 кадрам в секунду, что стало своего рода универсальным правилом.В интервью GamesIndustry Черни рассказал, что добавление возможностей трассировки лучей в консоль текущего поколения было поздним решением, и он думал, что эта технология будет использоваться в играх, выпущенных в конце поколения. Однако несколько стартовых игр поддерживали трассировку лучей, что его порадовало.Черни также был удивлен стремлением к 60 кадрам в секунду в текущем поколении, что было неожиданно, исходя из опыта предыдущих  . . . .