Создатель Manor Lords опроверг слухи об использовании ИИ в новом обновлении

Грег Стыченъ, создатель популярного градостроительного симулятора Manor Lords, опроверг предположения о том, что в игре используется генеративный ИИ для создания графики.Предстоящее обновление Manor Lords, которое выйдет в "ближайшие недели", добавит в игру арбалеты, рыбные пруды и многое другое. Среди новых функций — дополнительные портреты персонажей на выбор игрока. Один из пользователей Reddit предположил, что эти изображения "выглядят как сгенерированные ИИ".Стыченъ быстро развеял эти спекуляции, заявив, что "пока невозможно сгенерировать такое качество с помощью ИИ". Он также в шутку добавил, что "не стоит оскорблять художницу по персонажам Беату Кшивдзинскую, предполагая, что это сдел . . . .

Издатель Manor Lords утверждает, что не каждая игра должна быть сервисом, и разработчиков не следует "заставлять работать до истощения"

Генеральный директор Hooded Horse Тим Бендер, отвечающий за издание нескольких стратегических игр, включая Manor Lords, выступил против идеи о том, что каждая игра должна постоянно удерживать игроков планами после выпуска в стиле сервиса.В ответ на пост в LinkedIn, утверждающий, что Manor Lords — это интересный пример подводных камней разработки в раннем доступе, когда игра с небольшой командой (и активно рекламируемая как таковая) сталкивается с реальностью голодной аудитории, Тим Бендер заявил, что "это именно тот искаженный взгляд на бесконечный рост/бремя ожиданий, который вызывает столько проблем в игровой индустрии."Manor Lords продала 250 000 копий за последний месяц — после продажи б . . . .

В Manor Lords не будет чумы, несмотря на запросы сообщества

Создатель и ведущий разработчик Manor Lords ответил на запросы добавить бубонную чуму в средневековый градостроительный симулятор, и, проще говоря, этого не будет, что могло бы обрадовать виртуальных жителей, если бы у них было сознание.Отвечая на запрос фаната в Twitter, разработчик объяснил, что хотя идея добавления чумы и болезней "казалась интересной поначалу", по его мнению, это не те игровые механики, которые могли бы вписаться в Manor Lords. Подробно описывая это, он отметил, что из-за средневековой тематики игры реалистичное и интересное управление болезнями было бы довольно сложным.Представьте себе зомби-градостроитель. The Last of Us Lords. Вы могли бы строить карантинные зоны, кон . . . .

Разработчик Manor Lords извинился за оставшиеся баги, но обещает, что переход на Unreal Engine 5 решит многие проблемы

Ведущий разработчик Manor Lords не стал разбираться с хаосом, связанным с оленями, в игре, но только потому, что он занят обновлением средневекового градостроительного симулятора на более современный движок.Manor Lords стала одной из самых успешных игр с ранним доступом этого года, продав более 2 миллионов копий за первый месяц. А так как игра все еще активно разрабатывается, создатель Manor Lords Стычень регулярно выпускает обновления, но последнее обновление, похоже, оставило баг, из-за которого олени в игре мигрировали некорректно. Проблема с бездействующими оленями останется на какое-то время, так как Стычень переключаил свое внимание с миграции оленей на миграцию движка.Несмотря на то,  . . . .

Игрок Manor Lords построил город, которым "невозможно управлять" после 50 часов — даже разработчик впечатлен

Игрок Manor Lords провел более 50 часов, создавая город настолько огромный, что он проверяет пределы стратегии — и этим достижением впечатлен даже сам создатель игры.Реддитор Busy-Shallot поделился своим достижением в посте, показавшем самый большой город в Manor Lords, который мы видели до сих пор. Я достиг цели своего путешествия. Я собрал 4,548 жителей в одном регионе.Так называемый "Славянский проект", был нацелен на достижение "максимально возможного числа жителей в одном регионе без еды и топлива". Правда победа была достигнута не без жертв, так как многие NPC погибли во время зим без еды и топлива.Сбор такого количества жителей в один файл сохранения имеет свои последствия. Вместо без . . . .

Игрок Manor Lords построил город, которым "невозможно управлять" после 50 часов — даже разработчик впечатлен

Игрок Manor Lords провел более 50 часов, создавая город настолько огромный, что он проверяет пределы стратегии — и этим достижением впечатлен даже сам создатель игры.Реддитор Busy-Shallot поделился своим достижением в посте, показавшем самый большой город в Manor Lords, который мы видели до сих пор. Я достиг цели своего путешествия. Я собрал 4,548 жителей в одном регионе.Так называемый "Славянский проект", был нацелен на достижение "максимально возможного числа жителей в одном регионе без еды и топлива". Правда победа была достигнута не без жертв, так как многие NPC погибли во время зим без еды и топлива.Сбор такого количества жителей в один файл сохранения имеет свои последствия. Вместо без . . . .

Игрок Manor Lords построил город, которым "невозможно управлять" после 50 часов — даже разработчик впечатлен

Игрок Manor Lords провел более 50 часов, создавая город настолько огромный, что он проверяет пределы стратегии — и этим достижением впечатлен даже сам создатель игры.Реддитор Busy-Shallot поделился своим достижением в посте, показавшем самый большой город в Manor Lords, который мы видели до сих пор. Я достиг цели своего путешествия. Я собрал 4,548 жителей в одном регионе.Так называемый "Славянский проект", был нацелен на достижение "максимально возможного числа жителей в одном регионе без еды и топлива". Правда победа была достигнута не без жертв, так как многие NPC погибли во время зим без еды и топлива.Сбор такого количества жителей в один файл сохранения имеет свои последствия. Вместо без . . . .