Assassin's Creed про феодальную Японию может выйти в 2024 году

В сети обратили внимание на LinkedIn-профиль Арисы Лагунзад, работающей в Ubisoft над развитием бизнеса и налаживанием отношений с партнерами. На странице Лагунзад сказано, что Ubisoft ищет японских партнеров для "крупнейшего блокбастера 2024 года", которым, судя по всему, является Assassin's Creed Red.Упоминание 2024 года из поста убрали, но строчка, указывающая на релиз Assassin's Creed Red в следующем году осталась. Ранее о релизе Red в 2024 году говорил инсайдер Том Хендерсон, хоть и подчеркивал, что возможен перенос на 2025-й.События Assassin's Creed Red развернутся в феодальной Японии. За разработку отвечает команда Odyssey. В качестве главных героев выступят самурай (в тизере была дев . . . .

Дизайн-директор Fallout 76 покинул Bethesda Game Studios Austin

Блогер Timur222 обратил внимание на LinkedIn-профиль Марка Такера, дизайн-директора Fallout 76. Из него стало известно, что разработчик в этом месяце покинул Bethesda Game Studios Austin — он запускал Fallout 76 и отвечал за видение игро-сервиса.Такер проработал в студии больше 10 лет. Он начинал еще в тот момент, когда команда называлась BattleCry Studios. Дебютной игрой коллектива был сетевой экшен от третьего лица под названием BatteCry. Разработку отменили, а студию переименовали.В публикации на LinkedIn Марк Такер написал, что получил предложение новой работы, от которого не мог отказаться. По его словам, это работа мечты.  . . . .

Похоже, креативный директор Halo покинул Microsoft

Судя по всему, новую Halo будет делать команда, в которой не будет кучи знакомых фанатах серии лиц. Мы уже писали о нескольких уходах важных разработчиков, а теперь к ним, похоже, присоединился и Фрэнк О'Коннор, директор франшизы.В линкедине разработчика указано, что он закончил работать в Microsoft в этом месяце и перешел на позицию креативного директора неназванной франшизы в новую студию в Сиэттле. Детали, судя по всему, будут позже.Фрэнк О'Коннор проработал в Microsoft более 19 лет, участвовал в создании всех игр серии Halo и был продюсером сериала по мотивам игры.  . . . .

Из Naughty Dog ушел главный дизайнер по монетизации сетевой игры The Last of Us

Пользователи сети обратили внимание, что Naughty Dog покинул главный дизайнер монетизации сетевой игры по The Last of Us. Андерс Говард, который ранее отвечал за боевой пропуск в Fortnite, покинул компанию менее чем через год после прихода.В профиле Говарда на LinkedIn говорится, что он ушел из Naughty Dog в сентябре. Ранее источники Kotaku рассказывали, что сетевую игру по The Last of Us фактически заморозили, а Naughty Dog уволила 25 контрактников.Последний раз Naughty Dog комментировала статус сетевой игры The Last of Us еще в мае, когда заявила, что на производство ей нужно больше времени. Тогда же Джейсон Шрайер из Bloomberg писал, что на проекте осталась небольшая группа разработчиков, . . . .

Blizzard сократила команду разработки Hearthstone

Репортер Kotaku Итан Гах сообщил, что на этой неделе в Blizzard прошел очередной раунд сокращений. На этот раз были уволены сотрудники команды, занимающейся карточной игрой Hearthstone.Самым заметным стал уход Хантера Каррена, инженера по инструментам, проработавшего в Blizzard больше 18 лет. В своем LinkedIn Каррен написал, что его уволили без предупреждения. Он добавил, что команду Hearthstone подвергли реструктуризации.По информации источников Гаха, Blizzard сократила 10 человек из команды Hearthstone. Как рассказали представители компании, в рамках организационных изменений часть специальностей оказалась бесполезной.  . . . .

Вакансии: Saber работает над AAA-игрой по "Звездным войнам"

Из профиля продюсера Saber Interactive Алексея Провоторова в LinkedIn стало известно, что компания трудится над неанонсированной AAA-игрой во вселенной "Звездных войн". После обнародования информации Провоторов удалил свой аккаунт на портале.В профиле продюсера Saber говорилось, что работа над проектом идет с июня 2022 года. Скорее всего, речь идет о ремейке Star Wars: Knights of The Old Republic, производство которого, по данным Джейсона Шрайера, отобрали у Aspyr Media и передали Saber.Впрочем, официально передачу разработки Star Wars KOTOR новой студии конгломерат Embracer Group до сих пор не подтверждал. От вопроса об отмене или продолжающемся производстве боссы корпорации постоянно уходя . . . .

Похоже, в roguelike-режиме No Return из ремастера The Last of Us 2 будет 12 уровней

В сети обратили внимание на LinkedIn-профиль бывшего сотрудника Naughty Dog Колина Фримана, где сказано, что в roguelike-режиме No Return из предстоящего ремастера The Last of Us Part II будет как минимум 12 уровней.Официально точно число локаций в режиме No Return не раскрывается. Режим No Return даст игрокам проходить различные уровни, сражаясь на них со случайными врагами. Играть можно будет как за классических героев, так и за сторонних — например, Томми, Дину, Джесси, Лева, Мел и других. Некоторые герои будут доступны сразу, а других придется открывать по мере прохождения No Return. Каждый персонаж будет обладать своим набором уникальных умений.Переиздание The Last of Us Part II выйдет  . . . .