Джез Корден из Windows Central: Ведутся обсуждения по выпуску Final Fantasy 7 Remake на Xbox

Журналист Windows Central и участник подкаста The XboxTwo Джез Корден решил начать 2024 год с очередных слухов по выпуску ремейка Final Fantasy VII на консолях Xbox. Репортер заявил, что у него есть "предположительные" свидетельства обсуждений по портированию JRPG на устройства Microsoft.Корден добавил, что Sony, вероятно, будет выступать против такого развития событий. Кроме того, ни Sony, ни Square Enix сейчас точно постараются избегать подобных анонсов в свете грядущего релиза Rebirth — второй части ремейка Final Fantasy VII — во избежание ущерба продажам.Журналист Windows Central считает, что в конечном итоге ремейк Final Fantasy VII появится на Xbox. Изначально Final Fantasy VII Remake  . . . .

Моддер добавил в оригинальную Final Fantasy 7 поддержку широкоформатных экранов и новую камеру

Моддер под ником Cosmos потихоньку доводит до ума оригинальную Final Fantasy 7. Энтузиаст выпустил сразу два мода, которые делают геймплей на PC гораздо приятнее. Первая модификация под названием Cosmos Limit Break улучшает все фоны в игре и добавляет поддержку широкоформатных мониторов. Второй мод, Cosmos Gaia обновляет карту мира, изменяет внешний вид локаций, добавляет более удобную и плавную камеру, а также прокачивает освещение и дальность видимости. Оценить изменения можно вот в этом ролике:Скачать обе работы можно по этой ссылке. Там же находятся и другие моды энтузиаста.  . . . .

Новый трейлер и скриншоты Final Fantasy 7 Rebirth

Square Enix показала свежий минутный трейлер и скриншоты второй части ремейка Final Fantasy VII с подзаголовком Rebirth. Новый ролик демонстрирует ключевых героев во главе с Клаудом, сражения с разными боссами, а также Сефирота.В трейлере можно также обратить внимание на возросшее качество картинки и лицевые анимации персонажей.Final Fantasy VII Rebirth выходит 29 февраля 2024 года на PS5. Из первой части во вторую перенести прогресс героев не получится. Игра выйдет на двух дисках и займет 150 ГБ. До релиза ожидается демоверсия. . . . .

Директор Soul Hackers 2 и Shin Megami Tensei: Strange Journey работает над неанонсированной игрой

Эйдзи Исида, директор Soul Hackers 2 и Shin Megami Tensei: Strange Journey, в разговоре с японской прессой подтвердил, что уже работает над следующей игрой. Производство снова ведется под крылом компании Atlus.Японский разработчик не стал вдаваться в подробности, отметив, что дата официального анонса еще на стадии обсуждения. Представят ли тайтл в 2024 году, неизвестно. В настоящее время я работаю над неанонсированной игрой. Хотя время ее анонса еще не определено, я вместе с директором усердно работаю над ее завершением. Пожалуйста, поддержите нас, когда придет время.Soul Hackers 2 вышла в 2022 году и получила положительные отзывы прессы и игроков. В данный момент игра доступна в каталоге Xb . . . .

40 часов на сюжет, обилие мини-игр и бесшовный открытый мир — новые подробности Final Fantasy 7 Rebirth

Издание Game Informer опубликовало свежее превью горячо ожидаемой многими Final Fantasy VII Rebirth от Square Enix. Журналисты оценили демо игры, которое показал директор тайтла Наоки Хамагути — играть прессе не давали.Прессе показала кусок игры, действие которого происходит спустя 10 часов после начала сюжетной кампании, в регионе Джунон. Локация в основном состоит из лугов, но есть и горы со скалами. В Final Fantasy VII Rebirth каждый регион делится на несколько локаций, но между ними можно свободно перемещаться без загрузок и других стоп-моментовРазработчики показали журналистами городок Crow's Nest, которого в оригинальной игре не было — он служит хабом для побочных заданий и предлагаем  . . . .

Продюсер The Legend of Zelda: Вы сами определяете отношения между Линком и Зельдой в Tears of the Kingdom

Эйдзи Аонума, бессменный продюсер всех частей The Legend of Zelda с 1998 года, продолжает раскрывать секреты Tears of the Kingdom. На этот раз он рассказал, являются ли Линк и Зельда парой. Правильный ответ — на ваше усмотрение:Я оставлю это на усмотрение каждого игрока. Я не думаю, что Zelda — это та игра, где команда разработчиков говорит: "Вот что такое Zelda, вот что такое история, вот что такое игра". Все, что команда разработчиков хотела передать, уже заложено в игру. Остальное зависит от воображения игрока и его размышлений о том, что он чувствует и что он пережил в игре.Ранее актриса Патриция Саммерсетт, озвучившая Зельду в двух последних частях франшизы, ответила примерно то же само . . . .

Nintendo не планирует делать продолжение Breath of the Wild и Tears of the Kingdom

Эйдзи Аонума, бессменный продюсер всех частей The Legend of Zelda с 1998 года, дал интервью, в котором рассказал о планах компании на франшизу. Несмотря на оглушительный успех дилогии Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, продолжения этих игр можно не ждать: Как я уже говорил, в Tears of the Kingdom мы стремились построить мир, созданный нами в Breath of the Wild, и исчерпать все возможности, которые мы могли бы в него вложить. Я думаю, что это — если использовать не совсем точный термин — апофеоз или окончательная форма этой версии The Legend of Zelda. В связи с этим я не думаю, что мы будем делать прямое продолжение этого мира.Конечно, никто не может поручиться, что через год-другой в . . . .