Разработчики Final Fantasy 16 пообещали исправить проблемы с оптимизацией и уже готовят патч первого дня

В начале недели Square Enix выпустила двухчасовую демоверсию Final Fantasy XVI. Тогда же стало ясно, что у игры наблюдаются проблемы с оптимизацией, так как даже в режиме "производительность" тайтл часто падал до 40 кадров в секунду, а то и ниже. На недавней презентации продюсер игры Наоки Ёсида заявил, что разработчики знают о проблеме и планируют выпускать патчи для улучшения производительности. По его словам, частота кадров падает в городах, где на одном экране находится много персонажей, и с этим будут бороться.Заодно Наоки пообещал дать игрокам возможность отключить размытие в движении, а также улучшить скорость перемещения камеры. Однако самой забавной стала новость о том, что тайтл вс . . . .

Новая информация по Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name и Like a Dragon: Infinite Wealth появится 20 сентября

SEGA и Ryu Ga Gotoku Studio анонсировали проведение очередного RGG Summit, который состоится 20 сентября в 12-00 по японскому времени (6 утра по московскому). Прямая трансляция состоится на официальном канале разработчиков в YouTube.Ryu Ga Gotoku Studio обещает поделиться новой информацией по двум готовящимся тайтлам — Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name и Like a Dragon: Infinite Wealth. Будет ли новый геймплей, не сообщается.События Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name расскажут про похождения героя между Yakuza 6 и Like a Dragon. Жанрово это будет привычный экшен в духе классических частей серии. Игра выходит 9 ноября.Like a Dragon: Infinite Wealth выйдет в начал . . . .

Final Fantasy 7 Rebirth обзаведется динамической сложностью — новые скриншоты

На прошлой неделе Square Enix показала гору новых скриншотов второй части ремейка Final Fantasy VII с подзаголовком Rebirth, а также раскрыла немного новых подробностей. В частности, стало известно, что в игре появится динамический уровень сложности."Динамический" отличается от "Легкого" и "Нормального" тем, что с повышением уровня персонажа враги становятся сильнее. Разработчики говорят, что этот режим создан для тех, кто хочет постоянного челленджа.Другими словами, автолевелинг.Final Fantasy VII Rebirth выходит 29 февраля 2024 года на PS5. Из первой части во вторую перенести прогресс героев не получится. Игра выйдет на двух дисках и займет 150 ГБ. . . . .

SEGA надеется продать 5 млн копий Persona 6 за счет глобального релиза и выпуска на нескольких платформах

Боссы SEGA, отвечая на вопросы инвесторов после публикации квартального отчета, прокомментировали ожидания от следующей номерной части Persona. Японский издатель поставил амбициозную задачу — продать 5 млн копий за первый год после релиза.Представители SEGA считают, что эта цифра вполне достижима, если выпустить Persona 6 сразу во всем мире и на нескольких платформах, а не только в Японии и только на условной PlayStation. Компания привела в пример Persona 5, которая продолжает отлично продаваться после выхода на Xbox и PC, а также появления в новых регионах.В середине августа инсайдер рассказывал, что Persona 6 не будет консольным эксклюзивом PlayStation. По его словам, игра SEGA и Atlus с п . . . .

Никаких увольнений: Студия-разработчик Persona поднимет зарплату сотрудников на 15%

Издание Game Developer обратило внимание на пресс-релиз Atlus, в котором компания объявила о повышении зарплат своих сотрудников, вступающее в силу с апреля 2024 года. Новичкам поднимут зарплату с 257 до 300 тысяч йен, а годовую зарплату всех сотрудников — в среднем на 15%.Кроме этого, Atlus начнет выплачивать сотрудникам бонусы, которые будут рассчитывать исходя из показателей выручки на общемировом рынке. Представители японской компании, известной играми Persona, такими мерами хотят сделать студию более привлекательной для новых сотрудников, а также удержать имеющихся.Более того, Atlus хочет стать более конкурентноспособной на глобальном рынке.СМИ вспоминают, что Atlus в этом году уже повы . . . .

В Final Fantasy 7 Rebirth каждый квест представлен в двух вариантах с учетом детали из оригинальной игры

В ремейке Final Fantasy 7 Rebirth каждый квест будет включать два варианта. Это решение разработчиков из Square Enix, желающих сохранить деталь сюжета из оригинальной игры.Благодаря современным технологиям, мир Final Fantasy 7 Rebirth стал намного более открытым и обширным по сравнению с оригинальной FF7. Это означает, что игроки могут столкнуться с квестами в другом порядке, чем в игре на PS1. Этот момент стал проблемой для разработчиков, когда речь зашла о внедрении одного из ключевых сюжетных моментов оригинальной игры.Внимание: далее спойлеры к оригинальной Final Fantasy 7.В процессе приключений, Клауд и его друзья посещают Космо Каньон — родное место Red XIII. Здесь раскрывается, что на . . . .

Инсайдер: Atlus готовит ремейки Persona, Persona 2 и Persona 4

Надежный инсайдер под ником MbKKssTBhz5, ранее делившийся достоверной информацией по Persona 3 Reload, а также спин-оффам Persona 5, рассказал, что Atlus готовит полноценные ремейки Persona 2 и Persona 4.По словам пользователя, оба проекта "существуют внутри Atlus". Другой инсайдер, I'm a Hero Too, частично подтвердил информацию, отметив, что Persona 2 получит простой ремастер (для обеих частей), а производство ремейка Persona 4 еще не началось.I'm a Hero Too пишет, что ремастер Persona 2 получит некоторые улучшения механик, а также перевод на несколько языков. Переиздание выйдет везде, включая Switch 2 и "следующий Xbox". Позднее MbKKssTBhz5 прояснил свои слова, отметив, что Atlus занимаетс . . . .