На прохождение сюжета Final Fantasy 7 Rebirth уйдет 40-50 часов

В прошлом месяце разработчики второй части ремейка Final Fantasy VII с подзаголовком Rebirth рассказали, что сиквел предложит игрокам почти 100 часов контента. В эту цифру Square Enix включила кампанию, побочные задания и многое другое.Директор Rebirth Наоки Хамагучи в беседе с BBC отметил, что конкретно на основную историю игроки потратят примерно 40-50 часов. Для сравнения: сюжет первой части ремейка Final Fantasy VII занимал порядка 30-33 часов.Final Fantasy VII Rebirth выходит 29 февраля 2024 года на PS5. Из первой части во вторую перенести прогресс героев не получится. Игра выйдет на двух дисках и займет 150 ГБ. . . . .

Final Fantasy 16 стала самой быстро продаваемой игрой на PS5 в Японии

Японское издание Famitsu поделилось данными о продажах Final Fantasy XVI. За первые пять дней ролевой экшен разошелся по Стране восходящего солнца тиражом в 336 027 экземпляров, что делает его самой быстропродаваемой в государстве игрой на PS5.Ранее это звание получали такие тайтлы, как Gran Turismo 7, Hogwarts Legacy, Horizon Forbidden West, Elden Ring, Resident Evil 4 и Crisis Core: Final Fantasy 7.Также Final Fantasy XVI удалось занять первое место в еженедельном чарте продаж, потеснив The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, которая удерживала лидерство на протяжении шести недель.Final Fantasy XVI вышла 22 июня на PS5. На OpenCritic у игры 90 баллов на основе 51 рецензии — критики хвал . . . .

Square Enix пока не планирует DLC для Final Fantasy 7 Rebirth

Творческий директор Final Fantasy VII Rebirth Тэцуя Номура в интервью порталу Vandal рассказал, что на текущий момент Square Enix не планирует выпускать DLC для второй части ремейка "семерки".Причины такого решения Номура озвучивать не стал. Первая часть ремейка Final Fantasy VII в свое время получала платное дополнение Episode Intermission, которое добавило в игру сюжетную ветку за Юффи Кисараги.Final Fantasy VII Rebirth выйдет 29 февраля 2024 года на PS5. . . . .

Разработчики Dragon Quest 12 столкнулись с трудностями из-за ориентирования на взрослую аудиторию

Создатель Dragon Quest Юдзи Хории рассказал, что производство новой игры столкнулось с некоторыми трудностями. В частности, Хории заявил, что сложности возникли из-за желания делать Dragon Quest XII для взрослой аудитории.О чем конкретно речь, Хории не уточнил, но посмеялся. Он также добавил, что на разработку негативно повлияла пандемия коронавируса. Геймдизайнер рассказал, что сотрудники работают над Dragon Quest XII из дома уже больше года.Дата релиза Dragon Quest XII остается неизвестной. Игру анонсировали еще в 2021 году. В производстве, помимо Square Enix, участвуют студии HexaDrive и Orca. . . . .

Продажи трилогии Atelier Ryza превысили 2 млн экземпляров

Студия Gust и издательство Koei Tecmo похвастались успехами ролевой трилогии Atelier Ryza. Совокупные продажи Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout, Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy и Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key превысили 2 миллиона копий.В прошлый раз разработчики отчитывались о продажах в марте, до выхода третьей части франшизы. Тогда было реализовано 1.6 миллиона копий. Первая игра серии вышла в конце 2019 года на PC, PS4 и Switch, а сиквел выпустили через год на PC, PS4, PS5 и Switch. Сюжет игр был посвящен главной героине и ее друзьям, которые преодолевают тяготы взросления.24 марта на PC, PS4, PS5 и Switch вышла Atelier Ryza 3: Alchem . . . .

Разработчики Final Fantasy 16 часами обсуждали каждую сцену

Разработчики ролевого экшена Final Fantasy XVI дали очередное интервью японскому порталу Famitsu, в котором рассказали о своем подходе к созданию катсцен. Как оказалось, студия уделяла этому первостепенное внимание.В качестве примера продюсер тайтла Наоки Ёсида привел сцену в спальне, где родители Клайва просто сидят на кровати и обсуждают политику. В какой-то момент на онлайн-совещание собралось сразу 80 сотрудников, которые на протяжении четырех часов обсуждали каждую мелочь:Должен ли Элвин сидеть на кровати? Какая часть кровати должна быть в поле зрения камеры? Сколько полигонов должно быть у кровати? Вот некоторые из вопросов, которые крутились у нас в головах в то время, в дополнение к  . . . .

Самурайский экшен Fate/Samurai Remnant выйдет на PC, PlayStation и Switch в конце сентября

Студия Koei Tecmo раскрыла дату выхода самурайского экшена Fate/Samurai Remnant. Игра станет доступна на PC, PS4, PS5 и Xbox Series 29 сентября. Заодно разработчики опубликовали стильный трейлер с экшеном и аниме-вставками:Синопсис:Период Эдо. Прошло несколько десятилетий после окончания бурной, пропитанной кровью эпохи. Люди наслаждались миром и спокойствием. Но вот-вот начнется битва между семью парами Владык и Слуг, пока в тенях проводится "Ритуал растущей луны". Миямото Иори, молодой человек из Асакусы, оказывается втянутым в жестокую войну за Святой Грааль.Разработчики обещают боевую систему с возможностью на лету переключаться между двумя персонажами и сразу несколько городов, в которы . . . .