В Spider-Man 2 почтили память Чедвика Боузмана

Геймеры обратили внимание, что разработчики Spider-Man 2 почтили память умершего от рака актера Чедвика Боузмана, который играл в фильмах киновселенной Marvel Черную пантеру.Если достичь 27 уровня, то Майлз получит костюм Forever, который дизайном уж очень похож на наряд персонажа.А если пройти к посольству Ваканды, то около двери появится кнопка действия. При ее нажатии Майлз сделает жест Ваканды и скрестит руки. Само посольство расположено на улице Боузмана.Spider-Man 2 доступна на PS5. . . . .

Кто-то запустил Spider-Man 2 на PS4 — играть на ней почти невозможно

Одному фанату удалось запустить Spider-Man 2 на PS4, впрочем "запустить" здесь ключевое слово.Spider-Man 2 превосходит своего предшественника благодаря потрясающей графике и проработке, которые были бы невозможны на предыдущем поколении консолей. Но один фанат, не желая оставлять свою PS4 в стороне, придумал способ запустить тайтл Insomniac на прошлом поколении.Пользователь X @DiscordantDiver опубликовал видео своей игры в Spider-Man 2 на PS4, где Питер Паркер сражается с гигантским Песочным челоеком. Когда герой облетает своего могучего противника, игра несколько раз замерзает. В итоге Питер получает удар молнией и оказывается в плохом состоянии, что, возможно, отражает и состояние консоли. . . . .

Продажи Spider-Man 2 за первые сутки превысили 2.5 миллиона копий

Sony в твиттере сообщила о том, что тираж Spider-Man 2 превысил 2.5 миллиона копий за первые 24 часа. Этот показатель — рекордный. Ни одна игра PlayStation Studios не продавалась быстрее за сутки.Sony поблагодарила всех геймеров за такую активную поддержку.Spider-Man 2 продолжает события первой части и Miles Morales. Играть предстоит уже сразу за двух Паучков и столкнуться с Веномом, Крейвеном и другими злодеями.Игра доступна только на PS5. Игра полностью поддерживает русский язык. . . . .

Студии Sony поздравили Insomniac Games с релизом Spider-Man 2

На днях состоялся релиз Spider-Man 2, а разработчики из студий Sony поздравили коллег из Insomniac Games с таким знаменательным событием. По сложившейся традиции, команды приготовили тематические открытки.На открытках можно увидеть, как Питер и Майлз пересеклись с Кратосом и Атреем из God of War, Диконом из Days Gone и другими персонажами из франшиз Sony.Spider-Man 2 доступна на PS5. В игре есть полная поддержка русского языка. . . . .

Владельцы дисков Spider-Man 2 жалуются на невозможность установки игры

Издание VGC обратило внимание на жалобы владельцев физических изданий Spider-Man 2. Геймеры, купившие игру на диске, не могу установить ее, поскольку процесс доходит до 36% и останавливается.По словам геймеров с Reddit, это происходит не только на поцарапанных дисках, а также на целых носителях. В чем причина этого, никто не знает.Sony и Insomniac Games тоже пока молчат. VGC направило им сообщение, но ответа не поступило.Игра доступна на PS5. В игре есть полная поддержка русского языка. . . . .

Геймер воссоздал в Spider-Man 2 сцену из "Через вселенные" впечатлив креативного директора игры

Брайан Интихар, креативный директор Marvel's Spider-Man 2, выразил свое восхищение игровым видеографом Much118 в X. Последний создал видео, в котором ему почти идеально удалось воссоздать сцену Leap Of Faith из фильма "Человек-паук: Через вселенные".Видео, полностью снятое в Spider-Man 2, хорошо передает углы камеры и движения из оригинальной сцены фильма, что Интихар написал:Я не знаю что и сказать... это... просто вау...Разумеется, создатель видео занимается подобными проектами профессионально, что подтверждается его портфолио с клиентами вроде Sony Santa Monica, CD Projekt Red, Ubisoft и PlayStation Access. Однако, как отмечают в комментариях, это одно из его наиболее впечатляющих достиже . . . .

Insomniac Games: Spider-Man 2 стоит своих денег независимо от своей продолжительности

В сети разворачиваются бурные дискуссии вокруг Marvel's Spider-Man 2. Игра уже вышла на PS5 и, как оказалось, получилась весьма короткой — примерно на 15-20 часов. Что довольно мало для тайтла с полноценным открытым миром. В ответ на это креативный директор Insomniac Games Брайан Интихар заявил, что игра строит своих денег независимо от своей продолжительности:Для нас все сводится к тому, какой опыт мы хотим получить от игры и какого качества мы хотим добиться. Фанаты собираются потратить деньги на игру, поэтому мы хотим дать им такой опыт, который будет того стоить.Наша задача — сделать так, чтобы вы почувствовали, что независимо от продолжительности игры, она стоит этих денег, она стоит эт . . . .