Тираж Horizon Forbidden West превысил отметку в 8.4 млн копий

Guerrilla Games в честь 20-летия студии сообщила, что тираж Horizon Forbidden West по состоянию на 16 апреля текущего года превысил отметку в 8.4 млн копий. Если говорить о первой и второй частях в сумме, то речь идет о 32.7 млн копий.В феврале 2022 года разработчики говорили, что Horizon Zero Dawn разошлась тиражом свыше 20 млн копий на PS4 и PC. А сиквел при этом попал в февральскую подборку PS Plus Extra и Premium.Horizon Zero Dawn вышла в 2017 году, а продолжение подоспело в феврале 2022-го. Недавно Guerrilla Games заявила, что продолжит работать над серией. . . . .

На франшизу Horizon у разработчиков есть множество планов

Как оказалось, у Guerrilla Games действительно наполеоновские планы на франшизу Horizon. По словам руководителя студии Яна-Барта ван Бика, у команды есть примерно 16 планов развития серии.Он не стал вдаваться в детали, но отметил, что команда заряжена и готова работать над франшизой очень долгое время. Также Ян-Барт ван Бик выразил надежду, что Horizon будет развиваться дальше не только в рамках игровой индустрии. Руководитель студии любит франшизу и хочет ей самого лучшего развития.Пока что в серии вышли Horizon Zero Dawn, Horizon Forbidden West и Horizon Call of the Mountain. В разработке находится мультиплеерная игра по серии. . . . .

Horizon: Zero Dawn с полной трассировкой лучей превосходит графику сиквела

Horizon: Zero Dawn изначально не поддерживает трассировку лучей, но если бы поддерживала, результаты выглядели бы фантастически — доказательство тому новое видео.Видео с разрешением 8K, опубликованное на YouTube канале DigitalDreams, демонстрирует первую игру Horizon от Guerilla Games, работающую с шейдером Complete RT от NiceGuy. Этот продвинутый шейдер трассировки лучей в пространстве экрана позволяет добавлять глобальное освещение с такими эффектами, как диффузное освещение и зеркальное отражение, амбиентное затенение и глянцевые отражения в любую игру через Reshade. Неудивительно, что конечный результат настолько потрясающ, что модифицированная первая часть серии затмевает визуалы своего . . . .

Как выбирают игры PlayStation для портирования на ПК и цифры продаж

В последние годы порты игр PlayStation на ПК выходят довольно регулярно, и, как оказалось, для утверждения любого такого порта процесс на удивление простой, если затраты на это будут невысоки.  Согласно утёкшим вчера документам (после хакерской атаки на студию Insomniac Games), любой порт, требующий менее 30 миллионов долларов на разработку, нуждается лишь в электронном одобрении, чтобы получить финансирование. Так было в случае порта Ratchet & Clank: Rift Apart, который обошёлся гораздо дешевле 30 миллионов.Что касается портов PlayStation на ПК, некоторые из них показали отличные продажи. В другом утёкшем документе говорится, что Horizon: Zero Dawn — самый продаваемый порт с более чем 3 мил . . . .