Фил Спенсер: для игр Microsoft нет "красных линий" на PlayStation, но судьба Halo на PS5 пока не определена

Глава Xbox Фил Спенсер заявил, что Microsoft не устанавливает строгих ограничений, мешающих выпуску своих игр на платформе PlayStation. Однако решение о таких ключевых франшизах, как Halo, пока принимать рано, сообщил он в интервью Bloomberg.Мы движемся в правильном направлении к более открытым платформам, где у пользователей и разработчиков больше свободы выбора. Вы видите эту динамику, не так ли?— Спенсер Уже есть примеры успешного выпуска игр Microsoft на других платформах. Ранее в этом году Sea of Thieves, Pentiment, Grounded и Hi-Fi Rush появились на PlayStation и Nintendo Switch. Кроме того, Indiana Jones and the Great Circle выйдет на PS5 спустя несколько месяцев после релиза на Xbox  . . . .

Сравнение графики Halo на Unreal Engine 5 и Halo 3

Недавно студия 343 Industries объявила, что теперь будет называться Halo Studios, а все ее будущие игры будут выходить на движке Unreal Engine 5. Кроме того, студия показала несколько сцен Halo, созданных на новом движке — и сейчас можно взглянуть на сравнение их с Halo 3. Почему именно Halo 3? Многие фанаты отмечают сходство между некоторыми локациями в новой версии на UE5 и теми, что были в Halo 3, так что это имеет смысл.Визуальные различия очевидны — Halo на Unreal Engine 5 демонстрирует значительно более реалистичное освещение, текстуры с высоким разрешением и комплексные детали окружающей среды. Halo 3 в 2007 году была вершиной технологий того времени, но современные технологии, такие  . . . .

Бывший ветеран Bungie руководит разработкой следующей Halo

Бывший ветеран Bungie Дэн Гниади теперь руководит разработкой следующего "опыта Halo".Как заметил ютубер Rebs Gaming, студия Microsoft 343 Industries, разрабатывающая Halo, наняла нового ведущего геймдизайнера в апреле этого года. Хотя позиция Гниади в 343 не включает никаких подробностей о новой Halo, его профиль на LinkedIn указывает, что он занимается "руководством игрового опыта Halo", а также тем, что он "возвращает Ковенанту их бомбу".До работы в 343 Industries Гниади занимал должность ведущего геймдизайнера в Creative Assembly, где он работал над отмененной Hyenas. До прихода в Creative Assembly разработчик занимал различные должности в Bungie, включая позицию продюсера оригинальной D . . . .

Бывший разработчик Halo: Infinite скоро выпустит бесплатную игру Halo на Unreal Engine 5

Бывший разработчик Halo: Infinite, Калеб Некуманеш, работает над бесплатной фанатской игрой Halo на движке Unreal Engine 5. Калеб планирует выпустить эту бесплатную игру для всех желающих в ближайшее время, и ниже можно увидеть короткий отрывок исследования космического корабля.В этой игре нам предстоит вернуться вернутся на Альфа-Хало и узнать тайны "Моны Лизы", пытаясь выжить во время Потопа (Flood).Учтите, что это бесплатная игра, так что качество соответствующее. Игрокам будет доступен только корабль "Мона Лиза" — не стоит ожидать планетарных окружений или Ковенанта. Во время исследования на игроков будут нападать существа Потопа.Точной даты выхода пока нет. Также стоит учесть, что Micro . . . .

СМИ: Небольшая группа 343 Industries работает над кампанией следующей Halo

Источники портала Seasoned Gaming рассказали, что небольшая группа разработчиков 343 Industries уже работает над сюжетной кампанией следующей части Halo. В издании также подтвердили, что новая игра создается на базе движка Unreal Engine.Авторы Seasoned Gaming полагают, что полноценной сюжетной кампании Halo придется подождать как минимум пару лет. В начале 2023 года корреспондент Bloomberg Джейсон Шрайер рассказывал, что из 343 Industries уволили 95 сотрудников, но студия останется во главе франшизы Halo. Он же первым упоминал, что команда сменит движок Slipspace на Unreal Engine.Сейчас 343 Industries поддерживает Halo Infinite и развивает редактор "Кузница". . . . .

Microsoft подтвердила уход руководителя франшизы Halo из компании

На этой неделе появилась неподтвержденная информация, что творческий руководитель франшизы Halo Фрэнк О'Коннор покинул Microsoft после почти 20 лет работы. 17 апреля в комментарии для издания Axios компания подтвердила эту информацию.Корпорация поблагодарила О'Коннора за неоценимый вклад в развитие Halo и пожелала удачи в его дальнейших начинаниях. Разработчик участвовал в производстве Halo в составе Bungie с 2004 по 2008 год на позиции сценариста и комьюнити менеджера, а затем курировал франшизу целиком (игры и другие медиа) уже в команде 343 Industries.Чем О'Коннор займется после 343 Industries, неизвестно. . . . .

Новый мод переносит DOOM 3 во вселенную Halo

Моддер под ником Valkyries7331 решил скрестить DOOM 3 и Halo. Для этого энтузиаст добавил в шутер от id Software оружие, модели персонажей, предметы и элементы истории из популярной франшизы от Microsoft. При этом основной сюжет остался тем же, и мы все еще должны сражаться с какодемонами на Марсе. Выглядит это как-то так:Хорошая новость — мод DOOM 3: 2553 уже готов и его можно без проблем скачать с сайта Mod DB.  . . . .