В Grand Theft Auto: San Andreas изначально планировали три отдельных карты

Grand Theft Auto: San Andreas изначально задумывалась с тремя отдельными картами для каждого из своих городов, но в итоге Rockstar решила объединить Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас на одном огромном интерактивном пространстве.С момента выпуска игр серии на PS2, Grand Theft Auto стала ассоциироваться с масштабными открытыми мирами. Хотя Liberty City и Vice City были впечатляющими для своего времени, именно San Andreas вывела серию на новый уровень, объединив три целых города на одной карте для исследования.Rockstar традиционно держит в секрете детали разработки своих хитов, но за последнее время ветеран-разработчик Оббе Вермей раскрыл много интересных деталей о процессе разработки GTA.  . . . .

Ветеран GTA San Andreas рассказал, что Rockstar была расслаблена перед запуском игры — большинство разработчиков даже ушли в отпуск

Спустя два десятилетия после релиза GTA San Andreas бывший технический руководитель Rockstar Games Оббе Вермей вспомнил, насколько иначе проходили запуски игр в 2000-х по сравнению с нынешними временами.Вермей, работавший над несколькими частями Grand Theft Auto, поделился воспоминаниями в соцсетях, отметив, что большинство разработчиков удивительно спокойно отнеслись к огромному событию. Запуски игр тогда были другими. На производство, упаковку и дистрибуцию дисков требовалось шесть недель. Интернет-патчей еще не существовало, так что вся нервотрепка завершилась в момент завершения билда за шесть недель до релиза. Крупных проблем не возникло.Так как работа над патчем первого дня и хотфиксам . . . .

Игры Netflix преодолели рубеж в 210 миллионов загрузок

Согласно новому отчету mobilegamer.biz и данным от Appmagic, игры серии Grand Theft Auto от Rockstar продолжают лидировать в рейтингах Netflix. GTA: San Andreas, Vice City и GTA 3 набрали 25,2 млн, 7,8 млн и 3,6 млн загрузок соответственно.GTA: San Andreas стала крупнейшей игрой на Netflix, значительно опережая другие игры. Второе и третье места занимают игры Storyteller от Annapurna и Spongebob: Get Cooking от Tilting Point с 15 млн и 10,7 млн загрузок соответственно.ПозицияТайтлИздательСкачиваний1GTA: San AndreasRockstar25.2 млн2StorytellerAnnapurna15 млн3Spongebob: Get CookingTilting Point10.7 млн4Bloons TD 6Ninja Kiwi10 млн5Too Hot to HandleNanobit8.98 млн6Football Manager 2024 MobileSpo . . . .

В GTA San Andreas использовались "настоящие члены банд" для озвучки: "Мы показали им сценарии, а они ответили, что "так не говорят"

По словам ветерана Rockstar Games Лазло Джонса, настоящие члены банд якобы сыграли роль в отбраковке и переписывании диалогов в Grand Theft Auto: San Andreas.До ухода из Rockstar Games и подключения к Дэну Хаузеру в новой студии, Лазло Джонс играл огромную роль в криминальной серии. Лазло работал сценаристом и режиссером аудиозаписи над несколькими играми GTA и Red Dead Redemption 2, что привело его в места, которые не многие ждут, приходя в индустрию.В интервью Kinda Funny Games Лазло вспомнил, что если команде "нужны были определенные акценты или языки, мы отправлялись в эти места". Для Red Dead Redemption 2 это означало полеты в Санта-Фе, Нью-Мексико, для записи с коренными американскими  . . . .

Фанатский ремейк GTA San Andreas на Unreal Engine 5 показывает, как должен был выглядеть официальный ремастер

Ютубер flames per second выпустил потрясающее видео со своим ремейком Grand Theft Auto: San Andreas на Unreal Engine 5. Это видео демонстрирует, как должен был выглядеть официальный ремастер классической игры.Чтобы создать этот фанатский ремейк, ютубер использовал несколько модов для GTA: San Andreas. Например, карта от MrVicho13. Также они использовали несколько машин, созданных моддером rbsace.В этом ремейке удалось сохранить стиль оригинальной игры, при этом улучшения в освещении колоссальные, отчего игра действительно выглядит современней. Правда, есть недостатки в дальности прорисовки и тени могли бы быть чуть лучше. Также есть проблемы с подгрузкой текстур. Для этого ремейка точно приг . . . .

Разработчик GTA: San Andreas рассказал, как в игре появился загадочный "Неизвестный парень"

Большинство из нас играя в GTA: San Andreas сталкивались с загадочным персонажем с короткой стрижкой, в бежевых штанах и джинсовой куртке. Несмотря на то, что у него нет имени и он встречается в самых разных частях Сан-Андреаса, оказывается, что разработчики из Rockstar Games вложили немало усилий в его создание.Бывший технический директор Rockstar Оббе Вермей раскрыл некоторые секреты этого персонажа, известного в сообществе как "Неизвестный парень" или "Male 01". По словам разработчика, он был создан не просто как безликий статист для заполнения толпы, а как "идеальный обыватель", способный вписаться в любую ситуацию.Вермей рассказал, что игра загружает модели пешеходов в зависимости от то . . . .

Фанат воссоздал всю карту из GTA: San Andreas в Cities: Skylines

Один увлеченный игрок воссоздал всю карту Сан-Андреас в Cities: Skylines, продемонстрировав свое мастерство в строительстве городов.Проект был создан геймером с ником Zocom7, который утверждает, что это его вторая попытка воссоздать ландшафт культовой игры. Он отмечает, что трафик в городе на уровне 76% загруженности, а население составляет 170 тысяч жителей.Вы можете просмотреть галерею из 20 изображений ниже, и да, знаменитая Гроув-стрит тоже там есть. По словам геймера, для воссоздания некоторых объектов пришлось компоновать различные строения, доступные в Cities: Skylines. К примеру, аэропорт Las Venturas состоит из стадиона, парковочных мест, маленького колледжа и парка развлечений.Я ис . . . .