Ветеран Rockstar раскрыл, что во время работы над GTA 3 сделал для игры рабочий десматч

Бывший технический директор Rockstar Оббе Вермеий рассказал, что на ранних стадиях разработки GTA 3 была создана базовая версия мультиплеерного режима десматч. Это произошло задолго до того, как GTA Online принесла компании миллиарды долларов.Хотя режим десматч появился еще в оригинальной версии GTA 1997 года и продолжился в GTA 2, GTA 3 никогда не получила официальную поддержку мультиплеера. Известно, что Rockstar планировала добавить мультиплеер в GTA 3, но в итоге перенаправила ресурсы на Vice City.Теперь стало известно, что мультиплеер GTA 3 был на более продвинутой стадии, чем считалось ранее. В разговоре с фанатом в X, Вермеий упомянул: Да, мы знали о модах. Мы всегда хотели добавить м . . . .

Один из создателей Grand Theft Auto представил свою новую игру — она полностью противоположна жестокому миру GTA

Оббе Вермеей, который в течение более чем 17 лет работал над различными играми серии Grand Theft Auto в Rockstar, теперь создает тайтл, который совершенно не похож на его предыдущие игры.Вермеей, который регулярно делился секретами разработки Grand Theft Auto 3, GTA: Vice City и San Andreas, недавно представил новую игру под названием Plentiful. Это спокойная игра в стиле "симулятор-бога", в которой игроки собирают дождевую воду, перемещая камни на карте, чтобы выращивать растения и кормить свое племя. Вермеей описывает Plentiful как "расслабляющую игру о создании условий для процветания природы".Вермеей не спешит с выпуском Plentiful — по его словам, игра выйдет "когда будет готова". Хотя п . . . .

Ветеран Rockstar добавил мусор на улицы GTA 3, потому что они были слишком чистыми, но убрал его из San Andreas, проиграв спор с командой

Один из ветеранов Rockstar, Оббе Вермеей — бывший технический директор Rockstar North, поделился интересной историей о разработке серии GTA. Вермеей рассказал, что добавил мусор на улицы в GTA 3, потому что они казались "слишком чистыми," но затем был вынужден убрать его из San Andreas после спора с коллегами.Вермеей добавил мусор на улицы GTA 3, используя всего четыре текстуры — две для газет и две для листьев. Эти же текстуры мусора использовались и в GTA: Vice City. Однако, когда у игроков появляется возможность разбрасывать флаеры для шоу Кэнди Сакс, одна из текстур мусора заменяется текстурой флаера.Не всем в команде нравился мусор. Я убрал его из San Andreas, потому что в конце концов  . . . .

Новое 4K-видео фанатского ремейка GTA 3 на Unreal Engine 5

Настоящая Grand Theft Auto III, работающая на современном игровом движке, таком как Unreal Engine 5, выглядела бы невероятно, судя по концепту, которым на прошлой неделе поделился фанат.Фанатское видео было создано с использованием некоторых модов Grand Theft Auto V, таких как Liberty City Remix, ProjectFromThePast и обновленных 3D-моделей, портированных в Unreal Engine 5. И результаты получился на удивление правдоподобным. Разве что се выглядит излишне отполированным.Тем времени Rockstar продолжает работу над GTA 6, релиз которой может задержаться до 2026 года. . . . .

Бывший разработчик Rockstar наконец раскрыл тайну трех лун в GTA 3

Бывший сотрудник Rockstar объяснил, почему в GTA 3 луна меняет размер.Дело в том, что при выстреле в луну из снайперской винтовки она в игре увеличивается или уменьшается. Эта особенность GTA 3 всегда казалась странной, и до сих пор никто не знал, зачем она была добавлена.Сегодня тайну раскрыл Оббе Вермей, экс-разработчик Rockstar North. В твиттере он рассказал, что двое его коллег хотели, чтобы он уменьшил луну, а двое других — чтобы увеличил.Поскольку стороны не пришли к согласию, Вермей сделал три варианта луны, между которыми можно было переключаться. Таким образом разработчики Rockstar могли в итоге сами определить нужный размер. А поскольку Вермей в то время работал над снайперскими ви . . . .

Rockstar потребовала от бывшего сотрудника удалить истории о создании GTA 3 и других игр 20-летней давности

Недавно бывший технический директора Rockstar North Оббе Вермейя завел блог, в котором начал рассказывать интересные истории о своей работе в студии, где он трудился с 1995 по 2009 годы. За несколько недель он рассказал о секретных деталях отмененной шпионской игры Agent, обсудил зомби-тайтл, от которого компания отказалась из-за ее "депрессивности", поведал о режиме deathmatch в GTA 3 и выложил еще кучу секретов.Правда, сейчас многие из его рассказов уже удалены, так как Rockstar прислала своему сотруднику письмо, в котором настойчиво попросила того заткнуться:Я получил письмо от [Rockstar North]. Я искренне полагал, что никто не будет возражать против того, чтобы я говорил об играх 20-летн . . . .

Исследование: Rockstar Games заработала на мобильных GTA порядка $100 млн

Портал Mobilegamer.biz со ссылкой на данные AppMagic решил проанализировать продажи мобильных портов GTA, которые Rockstar Games начала выпускать с 2011 года. Данные, впрочем, учитывают только показатели с 2015 года, поскольку до этого не фиксировались.В период с 2015 года Rockstar Games заработала на мобильных портах GTA свыше 100 млн долларов. GTA III принесла компании 8.6 млн долларов, Vice City — 18 млн долларов, San Andreas — в районе 60 млн долларов.Согласно данным AppMagic даже сейчас трилогия классических частей GTA приносит Rockstar Games порядка 500 тысяч долларов ежемесячно. Важное уточнение: данные не включают сборы и налоги App Store и Google Play, поэтому цифры прикидочные.Mobi . . . .