Asus начала снижать рекомендованные цены на все видеокарты

Издание PCGamer сообщило, что компания Asus начала снижать цены на все видеокарты. Производитель компьютерного оборудования ушел из России после начала "спецоперации" в Украине, но решение о снижении цены может повлиять и на российский рынок.Представитель сказал, что Asus снижает все рекомендованные цены на видеокарты. Вероятно, компания хочет, чтобы ее видеокарты разбирали в первую очередь, потому что на рынке наконец-то начинает появляться предложение от производителей, а спрос все еще остается очень высоким.Шаг Asus повлияет и на другие компании, которые будут конкурировать за покупателей. Соответственно, им тоже придется снизить цены на видеокарты, что повлияет и на российский рынок, даж . . . .

NVIDIA: RTX 4060 без генерации кадров быстрее RTX 3060 на 20%

На днях NVIDIA опубликовала бенчмарки и сравнительные графики производительности видеокарты RTX 4060. Компания заявляет, что новинка без технологии генерации кадров обгоняет RTX 3060 на 20%. Если опцию включить, то прирост составляет 70%.В сети NVIDIA уже пожурили за подобное заявление, учитывая, что генерация кадров доступна далеко не во всех играх. Если сравнивать с RTX 2060, то свежая RTX 4060 быстрее нее на 60% и в восемь раз быстрее GTX 1060.Характеристики RTX 4060:Чип AD107-400, 3072 ядер CUDAЧастота в разгоне 2.4 ГГц8 ГБ памяти GDDR6, шина 128-битЧастота памяти 17 Гбит/сПропускная способность памяти 272 ГБ/сЭнергопотребление 115 ВтRTX 4060 поступит в продажу 29 июня по цене в 299 долл . . . .

Плагин DLSS 3 теперь доступен для разработчиков на Unreal Engine 5

NVIDIA объявила, что в инструментарии движка Unreal Engine 5.2 для разработчиков отныне доступен плагин технологии апскейлинга изображения DLSS 3. Теперь создатели игр на свежем движке Epic Games могут использовать в том числе опцию генерации кадров.Плаги DLSS 3 для Unreal Engine 5.2 содержит в себе Super Resolution, DLAA, генерацию кадров, Image Scaling и технологию NVIDIA Reflex, снижающую задержку ввода. Одновременно с этим NVIDIA сообщила, что свежие Trepang2 и Forever Skies поддерживают DLSS 2.Загрузить плагин DLSS 3 для Unreal Engine 5.2 можно по ссылке. . . . .

DigiTimes: В следующем мобильном чипе MediaTek будет графика от NVIDIA

Издание DigiTimes, ссылаясь на собственные источники, рассказало, что NVIDIA и MediaTek ведут переговоры о совместной разработке мобильного чипа следующего поколения. SoC будет использоваться как в смартфонах, так и в устройствах Windows на базе Arm.Ожидается, что NVIDIA выступит разработчиком графического ядра готовящегося чипа MediaTek, а упор будет сделан на искусственный интеллект и оптимальную производительность во время гейминга.Источники DigiTimes ожидают, что совместный чип MediaTek и NVIDIA появится в начале 2024 года.  . . . .

Qualcomm представила Snapdragon Game Super Resolution — мобильный аналог AMD FSR

Компания Qualcomm анонсировала технологию апскейлинга изображения для мобильных и XR-игр под названием Snapdragon Game Super Resolution (GSR). Это аналог AMD FSR и NVIDIA DLSS, хотя компания сравнивает свое решение конкретно с функцией от "красных".Задачи у GSR такие же, как и у старших собратьев — повышение производительности и улучшение четкости изображения. К этому также добавляется увеличение времени автономной работы. Qualcomm обещает увеличение разрешения с 1080p до 4K и частоты кадров с 30 до 60 FPS.Лучше всего GSR себя проявляет на ядре Adreno. Из поддерживаемых чипов заявлены Snapdragon 6 Gen 1, Snapdragon 7 Gen 1, Snapdragon 8 Gen 1 и Snapdragon Gen 2.Апскейлинг GSR появится в Call . . . .

Ближайшее обновление видеодрайвера Steam Deck сократит объем кэша шейдеров на 60%

Valve в разговоре с PC Gamer подтвердила, что с предстоящим обновлением графического драйвера Mesa на Steam Deck будет сокращен объем кэша шейдеров примерно на 60%. Изначально на грядущие изменений указал портал Phoronix.Проблема с кэшом шейдеров особенно актуальна на Steam Deck, поскольку устройство кэширует шейдеры для каждой игры по отдельности во время ее установки. Таким образом Valve миновала возможные статтеры во время компиляции, но по итогу места эти файлы занимают очень много — вплоть до нескольких гигабайт.Однако инженер Steam Deck в разговоре с PC Games подчеркнул, что сокращение объема кэша шейдеров коснется не всех игр, а некоторых коснется незначительно. Обновление графическог . . . .

В превью-билде Windows 11 24H2 нашли аналог DLSS и FSR на базе ИИ

На днях пользователям стал доступен превью-билд Windows 11 24H2, в котором уже нашли технологию Automatic Super Resolution (Auto AR). Это апскейлер на манер DLSS и FSR, построенный на базе искусственного интеллекта.В описании настройки говорится, что Auto SR позволяет поднять частоту кадров и улучшить картинку в поддерживаемых играх. По данным СМИ, Auto SR для работы задействует NPU (нейронный процессор) — будет ли опция работать без него, непонятно.Также Automatic Super Resolution должна работать в сторонних приложениях и видео.Ранее стало известно, что 24H2 станет крупным осенним обновлением Windows 11, а Windows 12 в 2024 году точно не выйдет.  . . . .