Cyberpunk 2077 работает с частотой 63 fps на чипе Ryzen 7 8700G без отдельной видеокарты

Этого ждали давно, но AMD наконец представила новую линейку APU Ryzen 8000 с полноценной интегрированной графикой RDNA 3. И заявлено, что в играх чип позволит достигать высокой производительности, включая возможность играть в Cyberpunk 2077 на 63 кадрах в секунду без отдельной видеокарты. Новая линейка включает 8-ядерный AMD Ryzen 7 8700G и 6-ядерный Ryzen 5 8600G, а также пару более дешёвых вариантов.   Ryzen 7 8700G включает 8 ядер и 16 потоков. Этот CPU основан на той же Zen 4 архитектуре, что и процессоры Ryzen 7000, вроде Ryzen 7 7800X3D, и использует ту же платформу Socket AM5 с памятью DDR5.Что касается непосредственно CPU, Ryzen 7 8700G немного слабее существующих 8-ядерных настольны . . . .

У Nvidia дефицит игровых видеокарт — приоритет отдаётся производству чипов для ИИ

Потребительские и игровые видеокарты NVIDIA, по сообщениям, столкнулись с резким сокращением глобальных поставок, что потенциально может создать дефицит на рынках.Сообщения о том, что видеокарты NVIDIA и их поставки становятся "труднодоступными" на рынках, поступают уже какое-то время. Хотя в 2022-2023 годах глобальные объёмы были стабильными, в дальнейшем ситуация может измениться, так как по данным отраслевых источников, объёмы резко упали.  Ссылаясь на тайваньские отраслевые источники, MyDrivers сообщает, что поставки потребительских GPU NVIDIA начали сокращаться в конце четвёртого квартала 2023 года. В отчёте не указано, какие именно модели дефицитны, но предполагается, что запасы всей л . . . .

Генерацию кадров FSR 3 теперь можно включить в любой игре с поддержкой DLSS 3 благодаря новому моду

Генерация кадров AMD FSR 3 обещает стать революционной (относительно говоря), и начиная с сегодняшнего дня появилась возможность опробовать эту технологию в играх, поддерживающих DLSS 3 от NVIDIA.Мод, разработанный Nukem9 и доступный для бесплатной загрузки, по сути позволяет включать генерацию кадров AMD FSR 3 в любых играх с поддержкой DLSS 3 от NVIDIA. Реализация через мод не настолько хороша, как официальная, есть проблемы со стабильностью и заметными визуальными артефактами. Однако, это отличное достижение, которое потенциально может сделать технологию генерации кадров AMD доступной в играх, которые изначально её не поддерживают.После выхода исходного кода для DirectX12 и Unreal Engine  . . . .

Intel представила первые подробности о ExtraSS — своем ответе на DLSS 3 от NVIDIA и FSR 3.0 от AMD

Intel поделилась первыми подробностями относительно ExtraSS — своём ответе на технологии генерации кадров DLSS 3 от NVIDIA и FSR 3.0 от AMD. По заявлению команды Intel, ExtraSS представляет собой новый фреймворк, объединяющий пространственное суперсемплирование и экстраполяцию кадров для улучшения производительности рендеринга в реальном времени.Большое отличие между ExtraSS и DLSS3/FSR 3.0 заключается в технике генерации кадров. DLSS 3 и FSR 3.0 используют интерполяцию, в то время как ExtraSS будет опираться на экстраполяцию.Преимущество экстраполяции в том, что она не увеличивает входную задержку. Плохая новость в том, что эта техника может создавать больше артефактов, чем интерполяция.Как . . . .