Мобильная Little Nightmares выйдет 12 декабря

Bandai Namco и студия Playdigious объявили, что мобильная Little Nightmares выйдет на iOS и Android в конце года — релиз состоится 12 декабря. По случаю анонса разработчики опубликовали ролик с геймплейными кадрами.Мобильный порт Little Nightmares получит переработанный интерфейс и управление, достижения, а также три дополнения: The Depths, The Hideaway и The Residence. В 2024 году выйдет Little Nightmares 3, разработкой которой занимается студия Supermassive Games, создатели Until Dawn и The Dark Pictures. . . . .

Закрытая бета мобильной Assassin’s Creed Codename Jade начнется 3 августа

Ubisoft и Level Infinite сообщили, что закрытая бета мобильной Assassin’s Creed Codename Jade начнется в начале следующего месяца, 3 августа. Подать заявку на участие можно на официальном сайте игры.Разработчики заявили, что уже подготовили для игроков серверы в Северной Америке и Западной Европе. С 17 по 27 июля пройдет период отбора, 27-31 июля — рассылка приглашений, 1 августа — предзагрузка 3-11 августа — тестирование.Для игры в Assassin’s Creed Codename Jade потребуется iPhone 11 и выше, а на Android — Snapdragon 865 и выше, Android 10 и выше. Слотов для участников 5 тысяч. События Assassin’s Creed Codename Jade развернутся в сеттинге древнего Китая. У игры будет открытый мир, а геймпле . . . .

Россияне стали меньше тратить на игры в Google Play и App Store — выручка упала с 730 до 240 млн долларов

"Ведомости" со ссылкой на исследование компании data.ai пишут, что россияне в 2022 году потратили втрое меньше денег на игры в Google Play и App Store, чем в 2021-ом. Сообщается, что выручка снизилась с 736.1 млн долларов до 240.8 млн долларов.Если считать до вычета 30% комиссии цифровых площадок, то речь идет о 1.05 млрд долларов против 343 млн долларов. Под выручкой понимается объем средств, потраченный пользователями с российских аккаунтов внутри игр за вычетом комиссии.При этом количество загрузок мобильных игр в 2022 году в России снизилось по сравнению с 2021 годом лишь на 4%, до 2.6 млрд. В топ-5 игр по количеству скачиваний вошли Subway Surfers, Roblox, Geometry Dash, Going Balls и D . . . .

data.ai: За год Diablo Immortal на iOS и Android заработала больше 500 млн долларов

Аналитическая фирма data.ai подсчитала, что за первый год с момента релиза Diablo Immortal только на iOS и Android заработала свыше 525 млн долларов по всему миру. Таким образом мобильный экшен стал 15-ой игрой, достигшей этой отметки за год.Ранее такого результата добивались такие гиганты, как Pokémon GO, Candy Crush Saga и Genshin Impact. Теперь детище Blizzard и NetEase попробует добраться до отметки в 1 млрд долларов.Количество загрузок Diablo Immortal, по данным data.ai, приближается к 22 млн по всему миру. При этом аналитики подчеркивают, что ни цифры выручки, ни загрузок не включают данные сторонних площадок на Android и показатели PC-версии.Большую часть выручки Diablo Immortal зараб . . . .

Sensor Tower: PUBG Mobile с момента релиза заработала больше 10 млрд долларов

Аналитическая фирма Sensor Tower рассказала, что выручка мобильной королевской битвы PUBG Mobile с момента релиза в 2018 году превысила 10 млрд долларов. Теперь это вторая по величине мобильная игра Tencent после Honor of Kings — 21.2% против 26.3%.9 млрд долларов у PUBG Mobile было в начале декабря прошлого года.Большая часть выручки PUBG Mobile приходится на китайский рынок — 60.3%. Далее идут США (10.7%), Япония (3.7%) и Южная Корея (1.6%). Если оценивать по доходности на одно скачивание, впереди также Китай ($34.2), Япония ($31.8), США ($15.9) и Южная Корея ($7.9).За последние два года Honor of Kings и PUBG Mobile принесли компании Tencent 5 и 4.5 млрд долларов соответственно.  . . . .

AppMagic: Honkai Star Rail уже заработала на iOS и Android свыше 120 млн долларов

Издание Mobilegamer.biz со ссылкой на данные AppMagic пишет, что Honkai: Star Rail только на iOS и Android уже заработала свыше 120 млн долларов — это чуть менее чем за месяц после релиза. В среднем игра приносит компании miHoYo 4.6 млн долларов ежедневно.До Genshin Impact немного не хватило — она заработала 160 млн долларов за первые четыре недели.Самым прибыльным выдалось 18 мая — в этот день тайтл заработал 7.9 млн долларов. Лидером по прибыли является Китай ($41.2 млн), далее идет Япония ($31.5 млн), США ($17.8 млн), Южная Корея ($9.2 млн) и Тайвань ($3.9 млн). По загрузкам впереди также Китай (4.9 млн), далее США (2.2 млн), Япония (1.7 млн), Россия (1.1 млн) и Вьетнам (960 тысяч). На Go . . . .

Аудитория российского магазина приложений NashStore за год достигла 2.7 млн человек

АНО "Цифровые платформы", ответственная за разработку и поддержку мобильного магазина приложений NashStore, поделилась статистикой сервиса за год работы. Стало известно, что количество пользователей магазина достигло 2.7 млн человек.Приложения из сервиса скачали больше 17 млн раз, а каталог на текущий момент предлагает свыше 5.4 тысяч уникальных приложений. Каждый месяц NashStore посещает более миллиона активных пользователей.Планы команды NashStore на будущее:Запустить новое мобильное приложение с улучшенной системой рекомендацийИнтегрировать полезные инструменты для управления приложениями, в том числе маркетинговые сервисыРасширить функционал для корпоративных пользователей, включая дистр . . . .