Создатели Zenless Zone Zero дарят 1600 полихромов по случаю 50 млн загрузок

6 июля HoYoverse объявила, что число загрузок Zenless Zone Zero по всему миру и на всех платформах превысило отметку в 50 млн. Разработчики поблагодарили игроков за поддержку, а также анонсировали подарки в честь знаковой цифры.За вход в игру пользователям дарят 1600 полихромов. Награда будет отправлена по внутриигровой почте в течение 24 часов. На подарок претендуют все игроки, достигшие 1 уровня Интернота до выхода версии 1.1.За полихромы можно купить: шифрокопии, мастер-копии, эфирные батареи и прочее.Действие игры происходит в постапокалиптическом мире. Современная цивилизация уничтожена в результате сверхъестественной катастрофы — появления "каверн". Город Нью-Эриду уцелел в этом охваче . . . .

Zenless Zone Zero за пять дней заработала почти 25 млн долларов — это меньше Honkai: Star Rail и Genshin Impact

Портал PocketGamer.biz узнал выручку мобильной версии Zenless Zone Zero за пять дней после релиза. Данные взяты из подсчетов фирмы AppMagic. Ролевой экшен принес создателям за пять дней 24.6 млн долларов.Это меньше показателей Genshin Impact и Honkai: Star Rail за тот же промежуток времени. Первая заработала за пять дней 35.3 млн долларов, а вторая — 55 млн долларов соответственно.Из этих 24.6 млн долларов 51% денег мобильной Zenless Zone Zero пришелся на китайский рынок. На втором месте по объему выручки находится Япония с 25%. Тройку закрывает США с 8%. За первые сутки ZZZ заработала порядка 3.99 млн долларов. Genshin Impact и Honkai: Star Rail, для сравнения, за первые сутки выручили на м . . . .

AppMagic: Мобильная Warcraft Rumble заработала почти 40 млн долларов

Ресурс Mobilegamer.biz со ссылкой на данные AppMagic написал, что мобильная Warcraft Rumble с момента релиза принесла Blizzard почти 40 млн долларов. Число загрузок при этом составило 7.7 млн.Напомним, что в подсчетах AppMagic исключена 30% комиссия, которую забирают площадки App Store и Google Play. Warcraft Rumble почти достигла выручки в размере 40 млн долларов спустя восемь месяцев после релиза.Warcraft Rumble за первую неделю заработала 8.7 млн долларов. С тех пор выручка мобильного тайтла начала постепенно снижаться до 2 млн долларов в апреле, 1.1 млн долларов в мае и 1.7 млн долларов в июне.Игра представляет собой  экшен-стратегию во вселенной Warcraft, где можно коллекционировать мин . . . .

Госдума внесла законопроект, запрещающий гаджеты без доступа к российским приложениям

Депутаты Госдумы внесли на рассмотрение законопроект, обязывающий продавать на территории России смартфоны и планшеты только с доступом к единому магазину приложений (RuStore) с целью установки и обновления программ.Документ был опубликован 24 июня. Его авторами выступили Антон Горелкин, Андрей Клишас, Ирина Рукавишникова, Артем Шейкин и другие. Согласно документу, предлагается внести изменения в закон о защите прав потребителей.В пояснительной записке говорится, что доступ к RuStore есть на устройствах под управлением Android, но не на гаджетах Apple. В случае одобрения закон вступит в силу 1 сентября 2025 года.В свою очередь отдельные производители устройств (прежде всего смартфонов и план . . . .

Похоже, в мобильном YouTube появится таймер сна

Портал Android Authority при помощи эксперта AssembleDebug нашел в коде приложения YouTube для Android упоминания таймера сна. Опция отключает воспроизведение видео после определенного периода времени.Обозреватели Android Authority подчеркнули, что в коде приложений зачастую можно найти много следов различных функций, но не всегда происходит так, что они выходят в публичный релиз.Следы таймера сна были обнаружены в бета-версии YouTube для Android. В коде упоминается таймер в расчете на часы или минуты. Там же говорится, что отображаться таймер будет в формате уведомления — в этом меню его можно сбросить или отменить.Примечательно, что таймер сна давно доступен в приложении YouTube Music, но  . . . .

AppMagic: Мобильная Mighty DOOM за две недели после релиза заработала почти миллион долларов

Согласно данным аналитиков из AppMagic, мобильная Mighty DOOM, выпущенная 21 марта, за две недели после релиза заработала с внутриигровых покупок 966.5 тысяч долларов. Пиковая выручка пришлась на 1 апреля — тогда игра заработала 105.7 тысяч долларов.В среднем ежедневно игра приносит создателям 80-100 тысяч долларов.57.3% денег приходится на iOS, а остальные 42.7% — на пользователей Android. Количество загрузок Mighty DOOM с момента запуска превысило 3 млн, 73.4% из которых на Android.Среди стран по выручке Mighty DOOM лидирует США (65%), следом Великобритания (5.7%), Германия (5.5%), Франция (4%) и Канада (2%). По установкам на первом месте США (25%), далее Мексика (9.6%), Бразилия (7.4%), В . . . .

Netflix собирается выпустить в этом году 40 игр, в разработке еще 86 тайтлов

Netflix поделился стратегией развития своего игрового подразделения на 2023 год и вперед. Стриминг заявил, что до конца 2023 года добавит в свой каталог еще 40 тайтлов. При этом в разработке 86 игр — 70 от сторонних студий и 16 от внутренних.С ноября 2021 года Netflix выпустил на своей платформе 55 тайтлов. При этом в августе 2022-го стало известно, что менее 1% подписчиков стриминга играют в игры компании.Часть предстоящей линейки Neflix:Игра по новой IP от создателей Vainglory из студии Super Evil MegacorpОбе части Monument Valley от Ustwo Games добавят в каталог Netflix в следующем году (в работе новые игры по франшизе)Продолжение Too Hot To Handle от Nanobit, релиз до конца 2023 года18 а . . . .