Стратегия Godus от Питера Молиньё снята с продажи в Steam

Curiosity, экспериментальная классическая игра от создателя Fable Питера Молиньё, была одним из странных проектов известного геймдизайнера. Выпущенная в 2012 году, она представляла собой масштабный многопользовательский опыт с обманчиво простой концепцией. Был огромный куб, и каждое касание этого куба убирало одну плитку с одного из его многочисленных слоев. Все игроки работали над одним кубом — в течение нескольких недель тысячи геймеров были объединены одной задачей, медленно добираясь до центра куба. В конце концов, мы это сделали. Игрок, удаливший последнюю плитку, получил специальный приз — он стал творческим "богом" Godus, стратегии от Молиньё и его студии 22cans. Сейчас, спустя десять . . . .