Нарративный директор Gears of War присоединилась к разработчикам God of War

В сети обратили внимание, что Бонни Джин Ма, нарративный директор франшизы Gears of War в период с 2019 по 2022 год, присоединилась к коллективу Sony Santa Monica. В стане разработчиков God of War Бонни заняла аналогичный пост.Профиль Бонни в LinkedIn указывает, что она трудится в Sony Santa Monica с ноября. До этого она работала в TiMi Studios Group (Tencent Games) — также на позиции нарративного директора. По данным инсайдеров, Sony Santa Monica в данный момент разрабатывает крупное расширение для God of War Ragnarok. Говорят, что это может быть самостоятельная игра масштаба Spider-Man: Miles Morales. В феврале стало известно, что тираж God of War Ragnarok превысил 11 млн копий. . . . .

Клифф Блежински считает, что Gears of War нужен ребут по образцу God of War

Основатель франшизы Gears of War, Клифф Блежински, недавно выразил интерес к реанимации серии в формате, подобном God of War. В интервью с ComicBook.com он сообщил, что Gears of War заслуживает перезапуска, сравнимого с успехом God of War. Но если такой и будет, то еще очень не скоро.В ходе беседы Блежински напрямую обратился к Xbox с предложением обсудить данную идею.Считаю, что Gears нужен ребут, подобно тому, что получил God of War. Я всегда говорил: у Фила Спенсера есть мой номер. Я готов проконсультировать. Gears всегда будет мне дорога.Позовут ли Клиффа на консультацию? Учитывая, что Netflix не стал приглашать для разговора по экранизации, Microsoft тоже может проигнорировать приглашен . . . .

Всплывшее видео из God of War показывает, насколько сложной может быть даже разработка пары минут игры

Короткий отрывок из видеодневника God of War 2, всплывший в X на прошлой неделе, напомнил геймерам, насколько сложной может быть разработка игр, когда ради лишь пары минуты "геймплея" приходится занимать множество человек и тратить десятки часов.Пользователь X KaptainKuba репостнул отрывок из документального фильма "Создание God of War 2", демонстрирующий несколько приукрашенную версию того, как студия Sony Santa Monica создавала своё эпическое экшен-продолжение. Ролик очень кратко показывает, как команда прорабатывала, казалось бы, заурядный момент, где Кратос трясёт и разбивает каменную колонну.  Директор Кори Барлог рассказывает обо всём, что входит в создание интерактивного сегмента, под . . . .

Художник показал новый концепт ремейка God of War на Unreal Engine 5 с трассировкой лучей

Цифровой художник и ютубер Teaserplay, известный различными другими концептами на UE5, представил новый ролик, демонстрирующий свое видение оригинальной игры.Это концепт-видео демонстрирует Кратоса из God of War 2005 года в древней Греции. В видео используются технологии Nanite и Lumen от Epic, трассировка лучей и трассировка путей. Результат впечатляет, хотя в модели Кратоса есть какие-то странности. Поклонникам оригинальных игр серии God of War точно хотелось бы увидеть ремейк с "молодым" Кратосом, и эта фанатская концепция даёт представление о том, как могла бы выглядеть такая игра. Впрочем, шансы на то, что мы когда-либо увидим официальные ремейки оригинальных игр, малы. К тому же, в это . . . .

Появились слухи о ремастере оригинальной трилогии God of War

Оригинальная трилогия God of War, по слухам, может получить ремастер.Об этом заявил Ник Бейкер из XboxEra на шоу The 4th Annual Grubbsmas Shpeshaltacular. По его словам, он слышал, что ремастер первых трёх God of War "может произойти". Долгое время я сетовал на направление, которое взяла серия God of War, и тосковал по хак-н-слаш играм в духе оригинальной трилогии. Я просто очень их люблю.Я поделился с другом, который тоже обожает оригинальную трилогию God of War, что ремастер этих игр может состояться. И я слышал, что мы можем получить ремастер оригинальной трилогии God of War на PlayStation.  Бейкер не смог назвать точные сроки или подтвердить, будет ли это "простым портом с PS3". Он также . . . .