Согласно новому отчёту GLAAD, один из пяти игроков относит себя к ЛГБТ

По данным GLAAD, 23% геймеров идентифицируют себя как ЛГБТ. При этом 38% "иногда чувствуют, что не принадлежат игровому сообществу", а 42% избегают определённых игр из-за возможных харассмента и домогательств — это подтвердили 52% ЛГБТ-геймеров. 27% полностью бросали игры после травли.   С прошлого года "международное движение ЛГБТ" признано экстремистской организацией и запрещено на территории РФ.Число активных ЛГБТ-геймеров растёт: по сравнению с данными Nielsen Games360 за 2020 год, рост составил 10%. Отмечается также более сильный рост среди молодых игроков: 23-28% геймеров до 35 лет идентифицируют себя как ЛГБТ. В связи с этим напрашивается вопрос — откуда внезапно такой прирост идентиф . . . .