Вакансии: Firaxis Games ищет разработчика с опытом сетевых игр

Пользователь MauroNL обратил внимание на вакансию студии Firaxis Games (XCOM, Civilization). В ней говорится, что коллектив ищет ведущего инженера сетевой игры. Там же упоминается использование движка Unreal Engine 5.Идеальным кандидатом, как пишет Firaxis, станет разработчик, который уже работал над играми на движке Unreal Engine, а также обладает значительным опытом в мультиплеерных системах.Последней игрой Firaxis Games остается исключительно сюжетная Marvel's Midnight Suns, которая создана на Unreal Engine 4. Игра провалилась в продажах, а затем коллектив покинули директор студии и творческий руководитель XCOM.Сейчас Firaxis Games работает над седьмой частью Civilization. Связана ли прив . . . .

Fntastic прокомментировала провал The Day Before, обвинив блогеров и сославшись на "фокус внимания"

Разработчики из Fntastic решили прокомментировать провальный запуск MMO-сурвайвала The Day Before после того, как в сети появилось много слухов и инсайдов, в том числе связанных с роспуском команды.Создатели экшена рассказали, кто заработал на игре, а также ответили на обвинения во лжи инвесторам и игрокам. Также Fntastic затронула тему анонимных историй о разработке The Day Before, которые появлялись до релиза игры.Анонимы говорят, что мы якобы обманули игроковВ течение 5 лет мы честно трудились над игрой, вкладывая в этот процесс все наши силы. Мы не брали у пользователей ни копейки и не предлагали предварительные заказы. Даже после закрытия игры мы вернули деньги всем игрокам, причем даже . . . .

Разработчики "Смуты": Игра не будет антипольской, а Ghost of Tsushima послужила источником вдохновения

Портал VK Play Media пообщался с руководителем разработки отечественного ролевого экшена "Смута" Алексеем Копцевым. В беседе журналисты расспросили разработчика об историческом периоде, источниках вдохновения и масштабности сражений.Копцев сразу подтвердил, что "Смута" — одиночное приключение без элементов сетевой игры или сервиса. Еще на фазе препродакшена игра проектировалась как однопользовательское приключение. Мы сделали такой выбор еще и потому, что в качестве литературного первоисточника выбрали исторический роман Михаила Загоскина "Юрий Милославский…". Стараемся следовать обстоятельствам, предлагаемым этой замечательной книгой.Действие "Смуты" начнется в 1612 году, но флешбэки в прош . . . .

Kojima Productions закончила работу над захватом движений и озвучкой Death Stranding 2

В рамках радиопередачи Hideo Kojima’s Radio: Infinity Хидео Кодзима рассказал о статусе производства Death Stranding 2: On the Beach. Японский геймдизайнер заявил, что команда закончила работу над motion capture (захват движений) и озвучкой с участием актеров.Кодзима сообщил, что теперь сиквел Death Stranding переходит в фазу полировки, которая займет примерно год. На этой стадии команда займется улучшением переходов из катсцен в геймплей и другими правками. https://youtu.be/vtvQHMHXn4gСэм со своими спутниками пускается в новое странствие, чтобы спасти человечество от вымирания. Следуйте за героями в мире, где их подстерегают потусторонние враги и препятствия, а покоя не дает навязчивый вопр . . . .

В сети появились скриншоты шутера Deadlock от Valve

Вскоре после появления первой информации о геройском PvP-шутер Deadlock от Valve в сеть утекли первые скриншоты игры. Как рассказал инсайдер Максим Полетаев (Gabe Follower), изображения начали "сливать" тестировщики.На скриншотах можно рассмотреть дизайн героев, интерфейс, а также карты, которые очень похожи на городские локации Half-Life 2.Соревновательный PvP-шутер от третьего лица, в котором две команды, состоящие из шести игроков, сражаются на больших картах с четырьмя линиямиУ представленных в Deadlock героев будут свои уникальные умения и расходуемые предметыДля быстрого передвижения по локации можно использовать воздушные рельсы на манер BioShock InfiniteСеттинг фэнтезийный с примесью . . . .

Разработчики Dauntless и Fae Farm провели сокращения и отменили сторонние проекты

Студия Phoenix Labs, известная публике играми Dauntless и Fae Farm, объявила о массовых сокращениях. Компанию покинули свыше 100 сотрудников. На это фоне студия отменила все сторонние проекты, чтобы сосредоточиться на поддержке Dauntless и Fae Farm.Источники издания Polygon говорят, что одну из отмененный игр студии Phoenix Labs готовились в скором времени представить публике. Портал добавил, что с сотрудниками компании попрощались в рамках созвона в Zoom.Эта реструктуризация далась нам нелегко, и она стала последним инструментом на пути к выживанию Phoenix Labs и ее процветанию в долгосрочной перспективе. Невозможно передать словами, как глубоко мы ценим каждого талантливого человека, котор . . . .

Отмененная The Division Heartland изначально задумывалась как баттл-рояль для The Division 2

На этой неделе Ubisoft пустила под нож условно-бесплатный шутер The Division Heartland, который находится в производстве как минимум с 2021 года. Как известно, тайтл прошел множество итераций, но в конечном итоге стал очередным аналогом Escape from Tarkov.Однако бывший разработчик Ubisoft Райан Смит рассказал, что на первых порах The Division Heartland представляла собой королевскую битву для The Division 2. Лишь спустя время из режима решили сделать отдельную игру в немного ином жанре.Я был частью небольшой команды, которая начала работу над этим проектом в 2019 году. Изначально предполагалось, что это будет безопасная королевская битва для The Division 2. У нас был довольно четкий план и в . . . .