Сборы Star Citizen превысили 650 млн долларов

Пользователи сети обратили внимание, что сборы космического долгостроя Криса Робертса Star Citizen уже превышают 650 млн долларов. На официальном сайте игры указано, что лишь за ноябрь игроки пожертвовали на разработку свыше 28 млн долларов.Количество зарегистрированных пользователей Star Citizen тем временем перешагнуло отметку в 4.9 млн. Star Citizen была официально анонсирована в 2012 году и тогда начался сбор средств. По словам Криса Робертса в ноябре 2022 года, симулятор купили свыше 1.7 млн человек. Полноценный релиз тайтла ожидается в 2027 году, а сюжетная кампания Squandron 42 должна выйти в 2023-2024 годах. . . . .

Разработчики Payday 3 выпустят кооперативный экшен во вселенной Dungeons & Dragons

Шведская Starbreeze Entertainment внезапно анонсировала соглашение с Wizards of the Coast, в рамках которого выступит разработчиком и издателем игры во вселенной Dungeons & Dragons.Проект носит кодовое название Project Baxter. Это будет кооперативный экшен с сервисной моделью. Игра выйдет на всех "крупных платформах" в 2026 году с полной поддержкой кроссплея. Разработка ведется на Unreal Engine 5.Когда мы рассматривали перспективные IP для наших будущих проектов, Dungeons & Dragons всегда была на первом месте в нашем списке, и я невероятно счастлив объявить об этой лицензии. Я хочу поблагодарить Wizards of the Coast за то, что она является таким замечательным партнером. Разработка игры идет  . . . .

Сооснователь и бывший исполнительный директор Riot Games занял пост директора по продукту

Riot Games объявила об учреждении внутри компании должности директора по продукту. Ее займет сооснователь и бывший исполнительный директор Марк Меррилл, который в 2017 году покинул руководящую должность, но остался в структуре компании.По словам Riot Games, Марк снова будет отвечать за развитие глобальной стратегии, чтобы "игры, киберспорт и другие развлекательные продукты были максимально ориентированы на потребности игроков".Подчиняться Меррилл будет исполнительному директору Riot Games Дилану Джадея.Теперь Марк будет определять концепцию экосистем каждой игры и поможет строить долгосрочные планы на будущее Лиги, VALORANT, Teamfight Tactics, Wild Rift, Legends of Runeterra, а также разрабо . . . .

К игровому подразделению хоррор-студии Blumhouse присоединились бывшие сотрудники Private Division и Activision

В феврале этого года Blumhouse Productions, которую возглавляет известный продюсер Джейсон Блум ("Прочь", "Астрал", "Судная ночь"), основала игровое подразделение Blumhouse Games с целью издательства и разработки небольших хоррор-тайтлов.На этой неделе стало известно, что компания схантила себе двух руководителей: Джо Ламмерт и Клинта Брюэра. Первая ранее работала в Private Division, приложив руку к The Outer Worlds, OlliOlli World и Rollerdrome. Второй — бывший инженер EA, Activision и NVIDIA.Джо Ламмерт внутри Blumhouse Games займет пост производственного директора, а также будет взаимодействовать со сторонними студиями в вопросе издания их игр. Клинт Брюэр по-прежнему будет инженером, зав . . . .

People Can Fly и Square Enix пересмотрят соглашение по Project Gemini — игру могут отменить

People Can Fly опубликовала заявление, в котором заявила о проведении "стратегических обсуждений" со Square Enix по поводу игры под кодовым названием Project Gemini. В частности, стороны обсудят масштаб проекта и условия сотрудничества.Представители People Can Fly говорят, что производство Project Gemini согласно текущему соглашению может прекратиться. Разработка якобы продолжается, но, судя по словам PCF, компания хочет новый контракт или вообще выйти из сделки.Текущий этап переговоров с издателем пока не позволяет компании определить направление и масштаб возможных изменений в отношении принципов сотрудничества между сторонами.На фоне этой новости польское издание Bankier.pl пишет, что Peo . . . .

SEGA: После отмены Hyenas студия Creative Assembly вернется к жанрам, в которых разбирается лучше всего

Издание VGC обратило внимание на презентацию SEGA Sammy для инвесторов, в рамках которой компания прокомментировала отмену условно-бесплатного сервисного шутера Hyenas от Creative Assembly, а также дальнейшую судьбу английской студии.Президент и генеральный директор SEGA Sammy Holdings Харуки Сатоми заявил, что Creative Assembly работала над игрой в жанре, который почти не знала. Он добавил, что производство началось в пандемию COVID-19, когда "выстреливал" почти каждый релиз.Сатоми заявил, что отныне Creative Assembly снова будет работать в тех жанрах, в которых имеет наибольший опыт.Благоприятная атмосфера в начале пандемии COVID-19 и успехи каждого тайтла мотивировали нас выпускать больше . . . .

Unity сократит 265 сотрудников и закроет ряд офисов

Издание Reuters пишет о больших изменениях внутри Unity, на которые компания указывала в своем недавнем финансовом отчете. Сообщает, что корпорация сократит 265 человек (3.8% от всего штата, 7000 сотрудников), а также разорвет соглашение с Weta FX.В ноябре 2021 года Unity купила Weta Digital за 1.625 млрд долларов. За эти деньги компания получила набор инструментов студии и команду из 275 человек. Weta FX при этом осталась работать самостоятельно — компанией владеет Питер Джексон.Уволенные 265 сотрудников были напрямую связаны с соглашением и бизнесом Weta Digital. Также Unity закроет офисы в 14 локациях, среди которых Берлин и Сингапур. В некоторых странах будет сокращена занимаемая площадь . . . .